天賦加點真的影響全隊戰斗力,加錯了還能用聯盟幣重置,別慌!下面分享幾個主流加點思路,新手也能秒懂。
打架流(主軍事):
優先堆軍團屬性,前排有步兵保護,弓兵只點攻擊就行。
全部點軍事這邊:
- 軍團攻擊1(5點滿)
- 軍團生命1(15點滿)
- 軍團生命2(50點滿)
- 軍團防御2(50點滿)
后面還有點多的話,上弓兵攻擊3(50滿)
再有多余點數,看主力是騎兵還是步兵,哪個兵多就點對應攻擊3(50滿)
種田流(農民號):
主搞經濟發育,點右側或兩邊兼顧。
經濟右側行:
- 科研1(10滿)→科研2(20滿)
- 建筑1(10滿)→建筑2(20滿)
軍事左邊補:
- 軍營訓練速度1(15滿)→訓練速度2(35滿)
剩下的可以點采集速度2(50滿),或者單資源產量加成3(50滿),看缺啥就搞啥。
就這么簡單,照著點不踩坑~
打架流(主軍事):
優先堆軍團屬性,前排有步兵保護,弓兵只點攻擊就行。
全部點軍事這邊:
- 軍團攻擊1(5點滿)
- 軍團生命1(15點滿)
- 軍團生命2(50點滿)
- 軍團防御2(50點滿)
后面還有點多的話,上弓兵攻擊3(50滿)
再有多余點數,看主力是騎兵還是步兵,哪個兵多就點對應攻擊3(50滿)
種田流(農民號):
主搞經濟發育,點右側或兩邊兼顧。
經濟右側行:
- 科研1(10滿)→科研2(20滿)
- 建筑1(10滿)→建筑2(20滿)
軍事左邊補:
- 軍營訓練速度1(15滿)→訓練速度2(35滿)
剩下的可以點采集速度2(50滿),或者單資源產量加成3(50滿),看缺啥就搞啥。
就這么簡單,照著點不踩坑~







