圖片我看了哈,下面是我對這堆內容的網友風改寫,純口語化,不整那些文縐縐的術語:
第一題:
1、矢量圖:說白了就是用數學公式畫出來的圖,比如線條啊、形狀啊這些,靠軟件(像AI、CDR、CAD那種)一點點拉出來的。這種圖放大縮小隨便搞都不糊,特別適合做logo、海報、字體、工程圖啥的,文件還賊小。
但缺點也明顯——搞不了太復雜的真實畫面,比如山水、人像這種細節多的,因為它沒法處理一堆亂七八糟的像素點。而且顏色不能太豐富,畫出來的東西看著有點假,不夠真實。不同軟件之間傳圖也不太方便,基本只能靠設計軟件自己生出來,掃也掃不出來。
2、位圖:也就是我們常說的照片那種圖,由一個個小點(叫像素)拼成的。你手機里拍的照片、網上搜的圖,基本都是位圖。每個點都有自己的顏色信息,密密麻麻排一起就成了圖。
這種圖放大到一定程度就能看到馬賽克一樣的小方格,越拉越糊,邊緣變得鋸齒狀。圖像越高清,像素越多,文件也就越大。好處是能還原得很真實,像拍照一樣有層次、有光影。可以通過相機拍、掃描儀掃、或者PS這類軟件做出來。
3、像素:就是組成位圖最小的小點,英文叫pixel。一張圖清晰不清晰,就看它有多少像素。像素越多,圖就越細膩,顏色過渡也更自然。但每個像素就是個色塊,放大了全露餡。
總結一下區別:矢量圖放大不怕變形,適合做設計類圖形;位圖貼近現實,適合表現真實場景,但一放大就糊。
第二題:
1、Bitmap模式(位圖模式):也叫黑白模式,非黑即白,沒灰度。一個像素要么是黑的,要么是白的,中間沒有過渡色,最簡單的圖像模式,屬于無彩色系,常用于一些特殊打印或藝術效果處理。
完事。
第一題:
1、矢量圖:說白了就是用數學公式畫出來的圖,比如線條啊、形狀啊這些,靠軟件(像AI、CDR、CAD那種)一點點拉出來的。這種圖放大縮小隨便搞都不糊,特別適合做logo、海報、字體、工程圖啥的,文件還賊小。
但缺點也明顯——搞不了太復雜的真實畫面,比如山水、人像這種細節多的,因為它沒法處理一堆亂七八糟的像素點。而且顏色不能太豐富,畫出來的東西看著有點假,不夠真實。不同軟件之間傳圖也不太方便,基本只能靠設計軟件自己生出來,掃也掃不出來。
2、位圖:也就是我們常說的照片那種圖,由一個個小點(叫像素)拼成的。你手機里拍的照片、網上搜的圖,基本都是位圖。每個點都有自己的顏色信息,密密麻麻排一起就成了圖。
這種圖放大到一定程度就能看到馬賽克一樣的小方格,越拉越糊,邊緣變得鋸齒狀。圖像越高清,像素越多,文件也就越大。好處是能還原得很真實,像拍照一樣有層次、有光影。可以通過相機拍、掃描儀掃、或者PS這類軟件做出來。
3、像素:就是組成位圖最小的小點,英文叫pixel。一張圖清晰不清晰,就看它有多少像素。像素越多,圖就越細膩,顏色過渡也更自然。但每個像素就是個色塊,放大了全露餡。
總結一下區別:矢量圖放大不怕變形,適合做設計類圖形;位圖貼近現實,適合表現真實場景,但一放大就糊。
第二題:
1、Bitmap模式(位圖模式):也叫黑白模式,非黑即白,沒灰度。一個像素要么是黑的,要么是白的,中間沒有過渡色,最簡單的圖像模式,屬于無彩色系,常用于一些特殊打印或藝術效果處理。
完事。