像作者這種大神,幾分鐘就能搞定這種效果。不過新手別急著抄作業啊,先把人家磨皮的整個流程多看幾遍,搞清楚原理和用的工具,這才是大佬總結的經驗,真·干貨!
原圖
(此處省略)
最終效果
(此處省略)
說說我的修圖習慣吧:一般我第一步先調曝光,讓整體亮度統一。這張圖曝光還不錯,就是肩膀那邊有點暗,我用快速蒙板做個選區,把那塊提亮一下。
接下來就是修瑕疵了,臉上的疤啊、臟點啊,用修補工具咔咔幾下,大塊瑕疵就沒了。
重點來了!注意看,接下來要上商業修圖里常用的高低頻大法。先把圖層復制兩層。
然后對背景拷貝做高斯模糊,參數3到5差不多就行。
再選最上面那個圖層(背景拷貝2),執行應用圖像,混合模式選減去。
減去啥?當然是減去剛剛模糊的那個圖層啦!參數固定套路:縮放1或2,補償值128。記不住的趕緊截圖保存。
做完之后就能看到變化了。
然后把這個圖層的預覽關掉。
回到模糊的那層——背景拷貝,開始各種修圖操作(圖章、修補工具走起)。
平時用圖章是不是總容易修糊?現在圖層已經糊成這樣了,放心大膽修,修到干凈為止~
不過注意保留臉部正常的光影哈,這是我修完的樣子。
接下來輪到頂部的背景拷貝2,這一步其實類似高反差保留,說白了就是保留人物皮膚細節。
把它的混合模式改成線性光。
看下變化,是不是瞬間把皮膚質感全找回來了?
這步做完基本就差不多了。現在這張圖光影沒變,但皮膚已經很商業化、質感杠杠的。
總結下流程,熟練的話也就2、3分鐘的事兒。
接下來繼續,磨完皮的圖有點灰,我們來調個色。
先做個簡單的色彩平衡。這個工具不能單獨調某個顏色通道,會影響整體色相和明度。
看圖就能發現人物額頭有點偏色,我們來局部去洋紅,統一下膚色。也可以建個曲線圖層,混合模式改成柔光,效果也還不錯(就不放圖了)。
如果時間夠,還可以繼續修頭發瑕疵、加點發絲高光啥的。
最后說下適用范圍,這套皮膚處理方法適合近景、中景、質感不錯的原圖。要是原圖噪點多,也可以用這套流程來壓光影。但要是大場景、廣角鏡頭這種,就不推薦了。
最終效果:
(此處省略)
原圖
(此處省略)
最終效果
(此處省略)
說說我的修圖習慣吧:一般我第一步先調曝光,讓整體亮度統一。這張圖曝光還不錯,就是肩膀那邊有點暗,我用快速蒙板做個選區,把那塊提亮一下。
接下來就是修瑕疵了,臉上的疤啊、臟點啊,用修補工具咔咔幾下,大塊瑕疵就沒了。
重點來了!注意看,接下來要上商業修圖里常用的高低頻大法。先把圖層復制兩層。
然后對背景拷貝做高斯模糊,參數3到5差不多就行。
再選最上面那個圖層(背景拷貝2),執行應用圖像,混合模式選減去。
減去啥?當然是減去剛剛模糊的那個圖層啦!參數固定套路:縮放1或2,補償值128。記不住的趕緊截圖保存。
做完之后就能看到變化了。
然后把這個圖層的預覽關掉。
回到模糊的那層——背景拷貝,開始各種修圖操作(圖章、修補工具走起)。
平時用圖章是不是總容易修糊?現在圖層已經糊成這樣了,放心大膽修,修到干凈為止~
不過注意保留臉部正常的光影哈,這是我修完的樣子。
接下來輪到頂部的背景拷貝2,這一步其實類似高反差保留,說白了就是保留人物皮膚細節。
把它的混合模式改成線性光。
看下變化,是不是瞬間把皮膚質感全找回來了?
這步做完基本就差不多了。現在這張圖光影沒變,但皮膚已經很商業化、質感杠杠的。
總結下流程,熟練的話也就2、3分鐘的事兒。
接下來繼續,磨完皮的圖有點灰,我們來調個色。
先做個簡單的色彩平衡。這個工具不能單獨調某個顏色通道,會影響整體色相和明度。
看圖就能發現人物額頭有點偏色,我們來局部去洋紅,統一下膚色。也可以建個曲線圖層,混合模式改成柔光,效果也還不錯(就不放圖了)。
如果時間夠,還可以繼續修頭發瑕疵、加點發絲高光啥的。
最后說下適用范圍,這套皮膚處理方法適合近景、中景、質感不錯的原圖。要是原圖噪點多,也可以用這套流程來壓光影。但要是大場景、廣角鏡頭這種,就不推薦了。
最終效果:
(此處省略)