曲線這玩意兒,說白了就是調色里的王者,功能是真牛,但實際用起來還真不是首選。那啥才是首選?往下看
色階!沒錯,就是那個拖三個滑塊的小東西,簡單粗暴又高效,基本能搞定大部分問題。如果說曲線是元帥,那色階就是沖在前面的先鋒!
接下來第三位并列的是:色相、飽和度、色彩平衡,三者平起平坐。
再強調一遍,盡量別碰圖像調整→變化這個菜單。為啥?因為它沒法精確控制,還不能加蒙板,簡直就是給新手練手用的。
還有啊,亮度和對比度這個選項也少用,除非實在沒招了。因為亮度一拉高,畫面容易發白;對比度一拉大,畫面就失衡,太危險了。
最最關鍵的一點來了:如果你打算用明度來調色……那你真的完蛋了!明度這玩意在這兒就是個廢物參數,不僅沒用還搞破壞,千萬別碰!
總結一下,只要你遇到的調色問題有解,那就一定可以用這五個工具解決——曲線、色階、色相、飽和度、色彩平衡。其他那些亂七八糟的功能,能不用就別用!
除了特別簡單的調整之外,所有操作都給我上調整圖層(帶蒙板)!好處多到爆:
1. 調整都是不可逆的,用了圖層你就能隨時回頭看看。
2. 圖像質量不會因為反復調整被搞壞。
3. 可以一個一個圖層開關來看效果,對提升技術幫助超大。
4. 你可以輕松復制粘貼,成組調色省時又省力,一張做好全盤搞定!
再說一句,其實可變蒙板就是高級通道的一種,不需要再去單獨做啥通道調整。顏色之間本來就有聯系,別老想著拆開一個個調,不然顧頭不顧尾,越調越爛。
飽和度也是個雙刃劍,用得好皮膚白皙,用不好就死氣沉沉。而且太低的話畫面會很平,層次感沒了,設計師大忌!
眼睛也別一味追求亮,真正亮的眼睛其實是靠提高對比度而不是亮度做出來的。
對比度跟飽和度一樣,用多了就出事。比如對比太高,眼睛是清楚了,但整個人看起來就跟仰望佛祖似的,怪怪的。
圖層混合模式別亂用,研究多了你會發現它多少會影響清晰度,慎之又慎!
白種人皮膚粗糙可以適當加點柔光效果,但一定要自然,看不出才叫高手!
有些細節是得單獨處理的,指望一鍵全局搞定?那是懶漢和菜鳥的想法。
有時候調著調著就卡住了,別硬扛,存個盤關掉重開,說不定立馬柳暗花明。信我,PS里也有小魔鬼!
最后說個小故事:我最快調膚色只用了20秒,最慘的一次整整熬了一天一夜……結果還是失敗了,真的離譜!
真實世界有千萬種顏色,黃膚色調法也有幾十種,想靠一個宏搞定所有圖?做夢去吧!色彩調整就像下圍棋,永遠沒有重復的局面。
色階!沒錯,就是那個拖三個滑塊的小東西,簡單粗暴又高效,基本能搞定大部分問題。如果說曲線是元帥,那色階就是沖在前面的先鋒!
接下來第三位并列的是:色相、飽和度、色彩平衡,三者平起平坐。
再強調一遍,盡量別碰圖像調整→變化這個菜單。為啥?因為它沒法精確控制,還不能加蒙板,簡直就是給新手練手用的。
還有啊,亮度和對比度這個選項也少用,除非實在沒招了。因為亮度一拉高,畫面容易發白;對比度一拉大,畫面就失衡,太危險了。
最最關鍵的一點來了:如果你打算用明度來調色……那你真的完蛋了!明度這玩意在這兒就是個廢物參數,不僅沒用還搞破壞,千萬別碰!
總結一下,只要你遇到的調色問題有解,那就一定可以用這五個工具解決——曲線、色階、色相、飽和度、色彩平衡。其他那些亂七八糟的功能,能不用就別用!
除了特別簡單的調整之外,所有操作都給我上調整圖層(帶蒙板)!好處多到爆:
1. 調整都是不可逆的,用了圖層你就能隨時回頭看看。
2. 圖像質量不會因為反復調整被搞壞。
3. 可以一個一個圖層開關來看效果,對提升技術幫助超大。
4. 你可以輕松復制粘貼,成組調色省時又省力,一張做好全盤搞定!
再說一句,其實可變蒙板就是高級通道的一種,不需要再去單獨做啥通道調整。顏色之間本來就有聯系,別老想著拆開一個個調,不然顧頭不顧尾,越調越爛。
飽和度也是個雙刃劍,用得好皮膚白皙,用不好就死氣沉沉。而且太低的話畫面會很平,層次感沒了,設計師大忌!
眼睛也別一味追求亮,真正亮的眼睛其實是靠提高對比度而不是亮度做出來的。
對比度跟飽和度一樣,用多了就出事。比如對比太高,眼睛是清楚了,但整個人看起來就跟仰望佛祖似的,怪怪的。
圖層混合模式別亂用,研究多了你會發現它多少會影響清晰度,慎之又慎!
白種人皮膚粗糙可以適當加點柔光效果,但一定要自然,看不出才叫高手!
有些細節是得單獨處理的,指望一鍵全局搞定?那是懶漢和菜鳥的想法。
有時候調著調著就卡住了,別硬扛,存個盤關掉重開,說不定立馬柳暗花明。信我,PS里也有小魔鬼!
最后說個小故事:我最快調膚色只用了20秒,最慘的一次整整熬了一天一夜……結果還是失敗了,真的離譜!
真實世界有千萬種顏色,黃膚色調法也有幾十種,想靠一個宏搞定所有圖?做夢去吧!色彩調整就像下圍棋,永遠沒有重復的局面。