這顯卡能跑魔獸、極品飛車14、大型3D網(wǎng)游啥的,但特效不能全開。
這貨是Intel第一代集成顯卡,性能中規(guī)中矩,最多支持256MB共享顯存。用的是45nm工藝,跟現(xiàn)在Sandy Bridge那種集成在CPU里的核顯不一樣,它是集成在主板北橋那塊兒的。想調(diào)顯存得進(jìn)BIOS,一般默認(rèn)是內(nèi)存的1/4比例。顯存可選有32M、64M、128M、256M、512M幾種。
這卡叫GMA 3000,用在946GZ、Q965和Q963這些主板芯片組上。雖然名字聽起來像X3000,但其實3D核心完全不一樣。它更像是GMA 900和GMA 950那一套,屬于i915家族。像素和頂點渲染單元只支持Shader Model 2.0,頂點渲染還是軟件模擬的。視頻播放方面的硬件加速也沒做,比如離散余弦變換、ProcAmp色彩校正、VC-1解碼這些都沒法硬解。所有帶GMA 3000的主板里,只有Q965能雙屏輸出。官方說是核心頻率400MHz,像素填充率1.6Gpixel/s,不過技術(shù)文檔里又說有667MHz。
顯存控制器最大能識別256MB內(nèi)存,Serial DVO接口速率提升到了270Mpixel/s。這卡性能比5450強一丟丟,算是低端入門級的集顯。至于能用多久,就看你怎么用了。這顯卡是集成在CPU里的,老化速度跟CPU差不多。影響壽命的主要因素是電源穩(wěn)不穩(wěn)定、溫度高不高。用電環(huán)境好一點、溫度控制住,就能用得更久些。
這顯卡不支持DX11,所以魔獸世界也別指望能跑DX11特效了。實測下來,只要關(guān)掉陰影,畫面還算流暢。
順便分析一下這款集顯:
i5 2500K是第二代酷睿i系列里少數(shù)幾個用HD Graphics 3000集顯的處理器之一(另一個也是i5 2500K,可能原文重復(fù)了)。下面是DX9模式下的游戲測試數(shù)據(jù),在三種不同分辨率下打5人副本的表現(xiàn)。
這貨是Intel第一代集成顯卡,性能中規(guī)中矩,最多支持256MB共享顯存。用的是45nm工藝,跟現(xiàn)在Sandy Bridge那種集成在CPU里的核顯不一樣,它是集成在主板北橋那塊兒的。想調(diào)顯存得進(jìn)BIOS,一般默認(rèn)是內(nèi)存的1/4比例。顯存可選有32M、64M、128M、256M、512M幾種。
這卡叫GMA 3000,用在946GZ、Q965和Q963這些主板芯片組上。雖然名字聽起來像X3000,但其實3D核心完全不一樣。它更像是GMA 900和GMA 950那一套,屬于i915家族。像素和頂點渲染單元只支持Shader Model 2.0,頂點渲染還是軟件模擬的。視頻播放方面的硬件加速也沒做,比如離散余弦變換、ProcAmp色彩校正、VC-1解碼這些都沒法硬解。所有帶GMA 3000的主板里,只有Q965能雙屏輸出。官方說是核心頻率400MHz,像素填充率1.6Gpixel/s,不過技術(shù)文檔里又說有667MHz。
顯存控制器最大能識別256MB內(nèi)存,Serial DVO接口速率提升到了270Mpixel/s。這卡性能比5450強一丟丟,算是低端入門級的集顯。至于能用多久,就看你怎么用了。這顯卡是集成在CPU里的,老化速度跟CPU差不多。影響壽命的主要因素是電源穩(wěn)不穩(wěn)定、溫度高不高。用電環(huán)境好一點、溫度控制住,就能用得更久些。
這顯卡不支持DX11,所以魔獸世界也別指望能跑DX11特效了。實測下來,只要關(guān)掉陰影,畫面還算流暢。
順便分析一下這款集顯:
i5 2500K是第二代酷睿i系列里少數(shù)幾個用HD Graphics 3000集顯的處理器之一(另一個也是i5 2500K,可能原文重復(fù)了)。下面是DX9模式下的游戲測試數(shù)據(jù),在三種不同分辨率下打5人副本的表現(xiàn)。