1,玩游戲的時(shí)候突然就畫面定格了 可能是什么原因請問玩的什么游戲,大型游戲嗎?是不是顯卡過熱了,電腦不玩游戲的時(shí)死機(jī)嗎?如不死機(jī),就是顯卡問題cpu 運(yùn)行不過來 散熱效果不好, 筆記本就是不適宜打大型游戲的!
2,電腦玩游戲顯示畫面延遲什么原因給各位老粉分享科普,電腦知識,裝機(jī)必備,各種電腦問題解決大全,下面講的是,電腦玩游戲時(shí)卡頓,fps不穩(wěn)定,延遲,這幾個因素影響至關(guān)重要,感覺興趣的朋友可以看下00:00 / 01:5670% 快捷鍵說明 空格: 播放 / 暫停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 單次快進(jìn)5秒 ←: 單次快退5秒按住此處可拖拽 不再出現(xiàn) 可在播放器設(shè)置中重新打開小窗播放快捷鍵說明
3,進(jìn)入游戲后畫面拉伸了 怎么解決寬屏設(shè)置成4:3玩星際魔獸3和CS的方法(非常簡單!) 經(jīng)過本人艱苦努力終于找到好的辦法: 1.安裝vista U版(其他版本沒試過) 2.安裝N卡nv163.11vista32驅(qū)動 3.在顯卡控制面板中"平板顯示器縮放"一項(xiàng)設(shè)置"固定縱橫比". 4.調(diào)節(jié)分辨率1024*768,重啟. ok!enjoy it!
4,vivo手機(jī)開啟游戲插幀后畫面有延遲感畫面不跟手觸屏延時(shí)時(shí)隔半年,iQOO 全新旗艦終于和我們見面。8 月 17 日晚間,iQOO 8 系列發(fā)布,作為 iQOO 家族的全新旗艦,iQOO 8 系列搭載了最新的驍龍 888 + 芯片,擁有全新的 ID 設(shè)計(jì)、首發(fā)三星 E5 屏幕,還有“獨(dú)顯”加持,實(shí)現(xiàn)了游戲體驗(yàn)的大提升。從產(chǎn)品的配置和調(diào)性來看,iQOO 8 系列更加強(qiáng)調(diào)全能和高端旗艦,在保證頂級性能和電競體驗(yàn)的基礎(chǔ)上更全能,實(shí)際上從 iQOO 5 系列開始,iQOO 就開始了“轉(zhuǎn)型”之變,到如今最新的 iQOO 8 系列,這種全方位的大幅進(jìn)化更加明顯:用全能的體驗(yàn),去進(jìn)一步的詮釋 iQOO 品牌所強(qiáng)調(diào)的“生而強(qiáng)悍”。注:下文所有評測均基于 iQOO 8 Pro 版本(12+512GB,賽道版)。評測機(jī)器為工程樣機(jī),評測版本號為 1.11.5,內(nèi)容僅供參考,不百分百代表量產(chǎn)版最終體驗(yàn)。第一部分:外觀設(shè)計(jì)和 iQOO 7 一樣,iQOO 8 Pro 依舊延續(xù)了前幾代的設(shè)計(jì),包裝盒采用了黑色的仿碳纖維紋理,作為 BMW M Motorsport 全球頂級合作伙伴,包裝盒上的寶馬 M 的 logo、以及兩張 iQOO & 寶馬 M 定制版賽車的卡片都是必不可少的。回到手機(jī)本身,iQOO 8 Pro 傳承了賽道版和傳奇版兩款配色,這是 iQOO 家族的經(jīng)典配色,IT之家拿到的是賽道版本,經(jīng)典的碳纖維紋理加上全黑的機(jī)身,商務(wù)氣息十足。不同于前幾代的“賽道”,此次 iQOO 8 Pro 賽道版采用了素皮工藝,通過特殊的壓印工藝處理讓碳纖維的觸感塞進(jìn)你的手心。另一方面,素皮本身就有天然的阻尼感,即便是手里有汗,也很難從掌心滑落,因此非常推薦購買該版本的小伙伴“裸奔”使用。相機(jī)模組方面,依舊是 iQOO 家族標(biāo)志性的云階設(shè)計(jì),以后殼為底層,到鏡片一共有三層,中間一層采用了金屬磨砂工藝,銀灰色質(zhì)感,和碳纖維的機(jī)身相得益彰。最上層則是相機(jī)模組,微云臺主攝、超廣角、人像長焦三枚鏡頭組成了“L”形狀,不僅如此,相機(jī)左右兩側(cè)顏色也不相同,主攝、超廣角區(qū)域顏色更接近銀灰,這種不規(guī)則但有序的設(shè)計(jì)增加了相機(jī)模組的層次感,觀感更加協(xié)調(diào)、大氣。細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面,左側(cè)為電源鍵和音量鍵,其中電源鍵為橘紅色。機(jī)身頂部有一條細(xì)長的內(nèi)凹線。上揚(yáng)聲器位于屏幕最上方,采用了隱藏式設(shè)計(jì),底部中框采用了純平設(shè)計(jì),從左到右依次為 SIM 卡槽、麥克風(fēng)、充電口、揚(yáng)聲器開孔。此外,iQOO 8 Pro 搭載了全新升級的立體雙揚(yáng)聲器,上揚(yáng)聲器首次使用 1210 封閉式 Box,等效腔體體積由原來的 0.5cc 增加到了 0.7cc,底部采用了獨(dú)立音腔的 1611+BOX 超線性揚(yáng)聲器。整體效果提升明顯。尺寸方面,iQOO 8 Pro 三圍尺寸為 165.01*75.20*9.19mm,全新設(shè)計(jì)的 3D 曲面屏以及 2.6mm 中框和曲面背蓋形成弧線,握持手感比較出色。第二部分:屏幕、超聲波 3D 廣域指紋iQOO 8 Pro 正面搭載了 6.78 英寸 AMOLED 屏,這塊屏幕大有來頭 ——首先,全球首發(fā)三星 E5 發(fā)光材質(zhì),和 E4 相比,E5 在峰值亮度、功耗等方面均有較大提升。據(jù)官方數(shù)據(jù),這塊屏幕的屏幕峰值亮度 1500nit。其二,iQOO 8 Pro 屏幕采用了最新微棱鏡技術(shù),按照官方說法,即在屏幕封裝之前,于屏幕上方用低溫光刻工藝制作了一層微棱鏡,讓每個 OLED 像素點(diǎn)發(fā)光散射開的光線更易進(jìn)入人眼視線,使得屏幕光更加聚焦,有效減少光損耗,實(shí)現(xiàn)更高的出光效率,使屏幕更亮、更通透,進(jìn)一步緩解了 2K 屏功耗問題。據(jù)官方數(shù)據(jù),在同等屏幕亮度表現(xiàn)下,相比不采用該技術(shù)的屏幕,功耗降低 8%。其三,iQOO 首款采用行業(yè)頂級的 2K 屏,10bit 色彩深度,分辨率高達(dá) 3200X1440,517PPI,相較上一代 iQOO 7 畫面精細(xì)度提升 30.1%。這塊屏幕還支持 2K+120Hz 同時(shí)開啟(擁有 300Hz 的觸控采樣率),并且支持最新的 LTPO 技術(shù),可以根據(jù)不同使用場景,在 1-120Hz 間自由切換屏幕刷新率。最后,每一臺 iQOO 8 Pro 都會進(jìn)行屏幕色彩調(diào)校,獲得了全球知名的專業(yè)屏幕測試機(jī)構(gòu) 14 項(xiàng) DisplayMate A + 認(rèn)證。IT之家通過愛色麗 i1Display Pro 實(shí)測獲得,iQOO 8 Pro(手機(jī)屏幕色彩模式為“專業(yè)”)的平均△E 僅為 0.42,最大偏離值也只有 1.02,可見這塊屏幕的色彩的確非常準(zhǔn)確。就實(shí)際體驗(yàn)來說,iQOO 8 Pro 屏幕給人的感覺非常舒服,色彩精準(zhǔn),畫面細(xì)膩且生動,特別是 2K 分辨率和 120Hz 刷新率同開,旦用難回。特別是之前用 1080P 分辨率手機(jī)的用戶,上手 iQOO 8 Pro 會有種打開新世紀(jì)的大門的感覺。在設(shè)置中,iQOO 8 Pro 提供了智能刷新率模式,可根據(jù)使用場景自動切換不同的刷新率,但分辨率并沒有給“自動”選項(xiàng),只能在 2400x1080 和 3200x1440 兩個檔位中手動選擇,期望后期系統(tǒng)更新提供自動選項(xiàng)。此外,iQOO 8 Pro 還搭載了色溫傳感器,通過檢測環(huán)境光色溫的變化,讓顯示光更貼近于環(huán)境光。在屏幕指紋領(lǐng)域,vivo 是當(dāng)之無愧的急先鋒,要知道世界上第一款屏下指紋手機(jī)就是來自 vivo。這一次,iQOO 8 Pro 首次采用超聲波 3D 廣域指紋技術(shù),和傳統(tǒng)的光電指紋相比,前者識別區(qū)域更大,速度更快,在強(qiáng)光下解鎖也不會受光線干擾,安全性更高,可濕手解鎖。在錄入環(huán)節(jié),iQOO 8 Pro 只需貼合一次便可完成錄入,無需多次按壓,非常方便。在解鎖時(shí),指紋識別區(qū)域面積更大,并且即便是手指貼合在識別區(qū)域的邊緣位置,同樣可以快速完成解鎖,熟悉使用之后,可以輕松實(shí)現(xiàn)“盲操”。第三部分:游戲體驗(yàn)在核心配置方面,iQOO 8 Pro 搭載了全新 5nm 高通驍龍 888 Plus 芯片,其他方面,iQOO 8 Pro 采用 8G+256G ,12G+256G ,12G+521G 存儲,三星增強(qiáng)版 LPDDR5 內(nèi)存和 UFS3.1,支持內(nèi)存融合 2.0,可實(shí)現(xiàn) 8GB+4GB、12GB+4GB 運(yùn)存效果。除了上述旗艦配置之外,iQOO 8 Pro 還額外加入了一枚獨(dú)立顯示芯片,這個“操作”我們之前在 QOO Neo5 上已經(jīng)見識到了,憑借著“獨(dú)顯”芯片的優(yōu)勢,Neo5 帶來了“游戲幀率倍增”,一些原生只支持 60FPS 的游戲,在 Neo5 上可以實(shí)現(xiàn) 90FPS、120FPS 暢玩。iQOO 8 Pro 帶來了“提升幀率”和“降低功耗”模式,前者可將游戲幀率提升至 90、120fps,后者則可以保證 90fps 游戲的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)功耗的降低。我們通過《原神》游戲來測試。在《原神》游戲里,IT之家將所有畫質(zhì)開到最高檔,幀率為 60FPS,場景選擇為鳴神島、刃連島,野外打怪,手機(jī)分辨率選擇最高的 3200x1440 檔,開啟 Moster 模式,游戲時(shí)間為 30 分鐘。如上圖所示,30 分鐘的游戲平均幀率為 54.5fps,這個表現(xiàn)妥妥的是旗艦水準(zhǔn)了。在戰(zhàn)斗場景中,幀率大部分維持在 40fps 上下。通過 perfdog 記錄獲得,在《原神》游戲中,iQOO 8 Pro 的平均功耗為 3.36w,因?yàn)槭莾蓧K 2250mAh 電池串聯(lián),所以這個功耗還要乘 2。從數(shù)據(jù)來看,iQOO 8 Pro 的性能釋放還是非常兇猛的,不過激進(jìn)的性能釋放,不可避免的也帶來了機(jī)身發(fā)熱問題。IT之家實(shí)測,30 分鐘游戲后 iQOO 8 Pro 正面最高溫度為 43° 左右,背面最高溫度同樣在 43° 上下,通常情況下,伴隨著發(fā)熱的情況,在團(tuán)戰(zhàn)中偶爾也會有掉幀的現(xiàn)象,還有進(jìn)一步的優(yōu)化空間。不過好在散熱很快,只要游戲退出,或者是切換至非戰(zhàn)斗場景,溫度很快就能降下來。不過,當(dāng)我們利用“獨(dú)顯”實(shí)現(xiàn)游戲插幀,體驗(yàn)又是另外一番景象 ——基于獨(dú)顯的優(yōu)勢,iQOO 8 Pro 帶來了“優(yōu)化功耗”模式,該模式下,《原神》游戲幀率將提升至 90fps,但功耗卻會明顯下降,聽起來似乎有悖物理常識,接下來我們實(shí)測來驗(yàn)證一下。如下圖所示,同樣最高畫質(zhì)、同樣游戲場景下,開啟“優(yōu)化功耗”之后,iQOO 8 Pro 的核心溫度為 50.7°,比默認(rèn)的低了將近 2°。功耗方面,開啟“優(yōu)化功耗”之后平均功耗為 3.18W,明顯低于默認(rèn)的 3.36W。那么為什么開啟“優(yōu)化功耗”之后,幀率提升了,功耗反而下降了呢?很簡單,因?yàn)樵?60 幀的游戲,開啟“優(yōu)化功耗”之后,手機(jī)首先會將 GPU 的渲染幀率降低至 45 幀,隨后通過 MEMC 技術(shù)在原有的 45 幀的技術(shù)上插一倍幀率,實(shí)現(xiàn) 90fps 效果。原本的 60 幀,是全部由 GPU 渲染的,而開啟該功能之后,GPU 僅需渲染 45 幀,所以升幀之后功耗會更低。需要說明一點(diǎn),開啟“優(yōu)化功耗”之后,perfdog 測到的幀率為 45fps,實(shí)際上為 90fps,避免讀者朋友誤解,這里簡單說明一下。除了“優(yōu)化功耗”,在《王者榮耀》、《戰(zhàn)神遺跡》、《和平精英》等游戲里,還支持“提升幀率”模式(無法和優(yōu)化功耗同時(shí)開啟),可通過游戲插幀至 120 幀,減少畫面拖影。在該模式下,由 60 升到 120 幀,在 GPU 原本 60 幀的基礎(chǔ)上再插入 60 幀,因此沒有功耗降低的優(yōu)勢。但是,如果這款游戲原生支持 90 幀,升至 120 幀之后功耗的優(yōu)勢又出來了。無論是開啟“優(yōu)化功耗”還是“提升幀率”,游戲畫面都不再是 GPU 直接發(fā)送到屏幕,而需要先經(jīng)過一層 MEMC 芯片的處理,因此會產(chǎn)生一定的輸入延遲。開啟“提升幀率”之后,基本感受不到延遲的存在,但是很有意思的是,開啟“優(yōu)化功耗”之后觸控延遲卻略有些明顯,當(dāng)然這種遲滯在《原神》等游戲里很難感受到,但一些非常考驗(yàn)手速的 FPS 類游戲,比如《使命召喚手游》和《和平精英》,總感覺操控略慢半拍,不跟手,下面IT之家拍攝了 240 幀慢動作對比圖,大家可以感受一下:▲ 《和平精英》開啟提升幀率模式,基本沒有延遲▲ 《和平精英》開啟優(yōu)化功耗模式,存在些許觸控延遲(注意看左側(cè)開槍鍵)從IT之家的多次體驗(yàn)來看,“提升幀率”是在原本的 60 幀基礎(chǔ)上加一倍幀率,GPU 無需降幀。而“優(yōu)化功耗”則是在原本 60 幀的基礎(chǔ)上 GPU 降至 45 幀,然后再加一倍,“先降后加”,所以才會存在延遲問題。這顯然是早期固件的優(yōu)化所致,因?yàn)樵诖饲暗?iQOO Neo5 評測中,同樣是獨(dú)顯“幀率倍增”,后者就基本感受不到延遲的問題,希望后期 iQOO 能通過 OTA 解決“優(yōu)化功耗”所帶來的延遲問題。總的來說,iQOO 8 Pro 通過“獨(dú)立顯示芯片”所帶來的“優(yōu)化功耗”“提升幀率”模式,非常值得友商們學(xué)習(xí),它用“彎道超車”的思路緩解了芯片高功耗難題,也給玩家們帶來了 90、 120fps 的游戲體驗(yàn),即便是早期或許還存在些許的優(yōu)化問題,但畢竟可以 OTA,未來可期!IT之家也測試了《和平精英》《王者榮耀》等游戲最高畫質(zhì)下的幀率表現(xiàn),其中《和平精英》為 59.4fps。《王者榮耀》平均幀為 60fps,到達(dá)了滿幀效果,全程只有在最后游戲結(jié)束彈出的勝利畫面時(shí)出現(xiàn)了一次掉幀現(xiàn)象。此外,iQOO 8 Pro 還首次搭載了和高通合作推出的 VRS 可變分辨率渲染技術(shù),目前已支持游戲: 《戰(zhàn)神遺跡》 、《天涯明月刀》、《天諭》。最后我們來簡單談一下 iQOO(vivo)獨(dú)有的游戲魔盒,在游戲中,側(cè)滑即可呼出游戲快捷功能,可以快速選選擇性能模式,以及開啟息屏掛機(jī)、死亡倒計(jì)時(shí)、4D 游戲震感等功能,以“游戲視效增強(qiáng)”為例,開啟之后游戲畫面對比度明顯增高,可以幫助用戶更快速的發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的敵人。第四部分:性能跑分及快充iQOO 8 Pro 搭載了高通驍龍 888 + 芯片,這也是目前安卓陣營最強(qiáng)大的旗艦芯片。與驍龍 888 相比,驍龍 888 + 最大的變化在 AI 和超大核的提升上,其中超級內(nèi)核主頻提升至 3.0GHz,相比驍龍 888 提升了 5.6%;此外,其支持的第 6 代高通 AI 引擎的算力達(dá)每秒 32 萬億次運(yùn)算(32 TOPS),AI 性能提升超過 20%,其他方面變動不大。畢竟都是統(tǒng)一批發(fā)的驍龍 888 +,你有我也有,這里就不多說了,上跑分圖大家簡單了解即可,至于跑分高低,這里也不做說明了,筆者更推崇體驗(yàn)為王,跑分高個幾千幾萬分還真沒有一枚獨(dú)立的“增幀”芯片所帶來的增益明顯。IT之家還測試了 3DMark 的 Wild Life Stress Test 項(xiàng)目,連續(xù)進(jìn)行 20 輪的高強(qiáng)度測試以展現(xiàn)手機(jī)的散熱和性能釋放穩(wěn)定性,在這項(xiàng)測試中 iQOO 8 Pro 獲得了 83.8% 的穩(wěn)定性,表現(xiàn)還是比較堅(jiān)挺的。快充部分,iQOO 8 Pro 搭載了熟悉的 120W 超快閃充,4500mAh 的電池(2*2250mAh)僅需 19 分鐘就可以完全充滿。和上一代產(chǎn)品相比,iQOO 8 Pro 電池容量增加了整整 500mAh,充電時(shí)間僅慢了 4 分鐘左右,這種體驗(yàn)上的升級是非常明顯的。另外一個巨大的升級點(diǎn),iQOO 8 Pro 終于、終于、終于帶來了無線充電(10W 無線反向充電也有),還是剛好卡在工信部規(guī)定范圍內(nèi)的 50W(給我哭),雖然 120W 有線快充能夠解決絕大部分時(shí)間的充電問題,但 50W 無線充,就算不用,聽起來也牛 X 啊!第五部分:影像體驗(yàn)從 iQOO 5 系列開始,iQOO 開始發(fā)力影像,特別是今年年初發(fā)布的 iQOO Neo5,X60 同款 IMX598 主攝、算法下方,以及同檔位極其罕見的 O.I.S 防抖,讓筆者印象深刻。iQOO 8 Pro 這一次帶來了 5000 萬像素大底云臺主攝(IMX766V)、4800 萬像素超廣角鏡頭(IMX598)以及 1600 萬 2.5X 長焦。iQOO 8 Pro 微云臺主攝擁有 f/1.75 大光圈、23mm 焦段以及 1/1.56”傳感器尺寸,采用了 VIS 五軸視頻防抖。其中 IMX766V 單位像素尺寸為 1.0μm,像素 4 合 1 后可達(dá)到 2.0μm,感光能力進(jìn)一步提升。4800 萬像素的 IMX598 大家很熟悉了,iQOO 7、X60 同款主攝,這次被 iQOO 8 Pro 拿來了做超廣角,其擁有 1/2”傳感器尺寸、0.8m 傳感器單位像素尺寸。1600 萬的人像鏡頭也是 iQOO(vivo)的拿手項(xiàng),這枚鏡頭擁有 60mm 焦段,非常適合拍攝人像,并且還支持 O.I.S 光學(xué)防抖。總的來說,iQOO 8 Pro 的這三枚鏡頭不多不少剛剛好,都是旗艦級,滿足了防抖、超廣角、以及長焦人像拍攝需求。不過,筆者總感覺,如果 iQOO 8 Pro 能上 5X 潛望鏡似乎更好一些,畢竟 iQOO 5 Pro 就有潛望長焦啊!這也算是筆者對 iQOO 8 Pro 影像方面,唯一感到不盡(man)興(zu)的地方(或許是筆者要求太高了)。我們直接上樣張:上傳樣張均有壓縮,如無特殊說明,樣張均開啟 AI、HDR(自動)白天:▲ 主攝▲ 主攝▲ 超廣角▲ 主攝▲ 2.5X 長焦▲ 超廣角▲ 主攝▲ 2.5X 長焦▲ 超廣角▲ 主攝▲ 2.5X 長焦▲ 2.5X 長焦▲ 2.5X 長焦白天光線充足的環(huán)境下,iQOO 8 Pro 畫面色彩、亮度、白平衡等方面的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),整體色彩還是一貫的 iQOO 味,“在真實(shí)的基礎(chǔ)上讓色彩更加鮮艷”,畫面純凈,飽和度略微提高,非常討好眼球。雖然沒有潛望長焦,但 2.5X 長焦的表現(xiàn)出人意料,第一觀感非常出色,光學(xué)防抖的加持也讓拍照時(shí)的成片率大幅提高。超廣角的表現(xiàn)也令人滿意,114 度大視野低畸變非常適合拍攝宏偉的景觀,4800 萬像素也保證了足夠的解析力。夜晚,三枚攝像頭的表現(xiàn)也令人滿意,特別是主攝,大底大像素提供了足夠的進(jìn)光量,樣張畫面亮度恰到好處,對遠(yuǎn)處高光的壓制出色,妥妥旗艦表現(xiàn)。另一方面,得益于微云臺的加持,iQOO 8 Pro 夜景模式樣張手持時(shí)間可以做到很短,大部分都保持在 2 秒左右。更長時(shí)間的安全快門,也讓糊片的概率進(jìn)一步降低。超廣角夜晚的表現(xiàn)尚可,不過在拍攝一些復(fù)雜燈光的情況時(shí),色彩略有溢出,讓樣張看起來不是很干凈。2.5X 長焦的夜晚表現(xiàn)就中規(guī)中矩了,第一觀感尚可,但經(jīng)不起放大。夜晚:▲ 超廣角▲ 主攝▲ 主攝▲ 超廣角▲ 2.5X 長焦▲ 2.5X 長焦基于主攝 IMX766V 一幀多曝記錄能力,iQOO 8 Pro 可支持更高規(guī)格的 HDR 10 + 視頻錄制。此外,iQOO 8 Pro 還加入了視頻夜景功能,進(jìn)一步改善了夜景和弱光場景下產(chǎn)生的亮度不足。另外一個功能非常有意思 —— 恒定地平線功能。按照官方說法,該功能根據(jù)陀螺儀的抖動數(shù)據(jù)進(jìn)行防抖增穩(wěn),同時(shí)根據(jù)重力傳感器方向數(shù)據(jù)確定地平線方向,并利用 IMX598 超廣主攝的大視角和高像素,提供更多的裁剪空間和畫質(zhì)保障。在相機(jī)界面,選擇錄像-防抖-地平線防抖,即可開啟該功能。打開之后,手機(jī)無論如何旋轉(zhuǎn),視頻的畫面始終保持在同一角度,換句話理解,視頻畫面不會隨著手機(jī)角度的變化而變化。下面的 GIF 圖可以更直觀的理解:總結(jié):同樣的配置、同樣的參數(shù)、同樣的功能甚至同樣的體驗(yàn),這是如今市面上眾多旗艦機(jī)難以躲避的現(xiàn)實(shí)難題,如何實(shí)現(xiàn)差異化,如何滿足用戶日益增長且挑剔的味蕾?iQOO 8 系列用“獨(dú)立顯示芯片”給出了答案,得益于“獨(dú)顯”的優(yōu)勢,iQOO 8 Pro 帶來了“提升幀率”和“降低功耗”模式,一些游戲不僅僅可以提升至 90 幀流暢運(yùn)行,還能達(dá)到節(jié)能省電的效果。和上一代產(chǎn)品相比,iQOO 8 系列的整體升級也非常明顯,特別是 iQOO 8 Pro 手機(jī),無論是從設(shè)計(jì)還是性能、影像、屏幕、快充,你都很難找到短板,標(biāo)準(zhǔn)的高端旗艦機(jī)調(diào)性,甚至在屏幕、快充乃至超聲波屏下指紋、獨(dú)立顯示芯片等領(lǐng)域還有超越的地方,擁有很多友商目前所不具備的優(yōu)勢。對于游戲玩家來說,iQOO 8 是非常合適的選擇,雙壓感和雙 X 軸線性馬達(dá)可給玩家們帶來極佳的游戲體驗(yàn);對于更追求全能體驗(yàn)、高端極致科技的用戶來說,iQOO 8 Pro 是不二之選,iQOO 史上最強(qiáng)屏幕顯示技術(shù),突破性的旗艦影像,50W 無線快充,相信會讓你感受到不一樣的 iQOO。價(jià)格信息:5,玩游戲的時(shí)候畫面很緩慢是什么問題網(wǎng)速沒問題把游戲的配置要求截圖發(fā)來,顯卡,內(nèi)存,CPU都會引起這種情況主要是顯卡和CPU 不知道的話也可以魯大師.優(yōu)化大師評一下分,可能的原因多了用魯大師測下硬件信息發(fā)上來看看~~~這樣可能不會明白的,玩游戲卡一般是配置問題了!應(yīng)該是游戲的問題,建議體檢一下,最好是重新下載,如果還這樣就是電腦的問題了,我也這樣過,前幾次就是自己重下了,后來索性去修了一下,就沒這種狀況了6,玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)有時(shí)會出現(xiàn)畫面停頓幾秒的狀態(tài)這是什么原因呢1.網(wǎng)速不暢或游戲服務(wù)器不穩(wěn)定2.顯卡驅(qū)動沒裝或顯卡驅(qū)動安裝不正確或版本過低3.系統(tǒng)問題:病毒所致或當(dāng)前開啟的程序過多導(dǎo)致系統(tǒng)可用資源過少。這個一般都是顯示問題檢查顯卡驅(qū)動,有沒有裝對,加速器有沒有裝好,顯卡玩那個游戲夠不夠.顯卡老了!導(dǎo)致幀速低,運(yùn)行不夠流暢.這是正常的,因?yàn)橛螒騿拥臅r(shí)候基本上都是全屏模式,剛進(jìn)游戲,要先讀取你的游戲角色的資料,在轉(zhuǎn)換的過程中會出現(xiàn)這種情況!7,游戲畫面進(jìn)行很慢像是慢動作回放一樣而且鼠標(biāo)也跟不上反應(yīng)遲外部問題:1、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差,可通過其他同網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的機(jī)器確認(rèn)是否有此問題2、機(jī)器配置低, 通過該游戲的官網(wǎng)或者百度確認(rèn)游戲?qū)τ布囊螅x擇推薦配置參考。如果機(jī)器性能較低,可以請調(diào)低游戲特效,或者升級硬件(筆記本升級硬件主要就是加裝內(nèi)存和升級固態(tài)硬盤)3、游戲不兼容,-----某些游戲可能對某些windows系統(tǒng)版本支持的不夠好,兼容性上比較差,這時(shí)候可以設(shè)置兼容模式。機(jī)器設(shè)置問題:1、沒有外接電源,電池模式運(yùn)行游戲,建議插上外接電源使用;2、使用外接電源,但沒有設(shè)置高性能模式,電源選項(xiàng)中設(shè)置高性能模式,一般系統(tǒng)默認(rèn)的是平衡模式;3、如果是雙顯卡的機(jī)器,請確認(rèn)是否設(shè)置了獨(dú)顯運(yùn)行此游戲。8,跪求游戲畫面卡 延遲的 解決辦法其實(shí)有的時(shí)候玩游戲很卡 或者藍(lán)屏 往往不是 硬件方面的問題。 也可能是系統(tǒng)的問題 你這個配置玩御龍?jiān)谔?是 毫無壓力的 如果你的顯卡驅(qū)動和各方面的驅(qū)動都裝好的了話并且網(wǎng)速也正常的時(shí)候 那可能就是你的系統(tǒng)有問題 建議你換一個好一點(diǎn)的 WIN7 32 位 旗艦版(因?yàn)槟闶?G的內(nèi)存 隨意推薦你 32位) 現(xiàn)在的好的的盜版系統(tǒng)都不是很穩(wěn)定經(jīng)常 出現(xiàn)問題 所以就會導(dǎo)致玩游戲卡的現(xiàn)象。還有就是你的網(wǎng)速方面的問題卡屏停頓的現(xiàn)象困擾著許多的玩家,甚至惹的玩家十分惱火。下面就帶領(lǐng)大家了解頓卡的解決方法。 墮落女巫傳奇英雄pc版下載 卡屏的,不要 墮落女巫傳奇英雄游戲優(yōu)化方法: 因?yàn)樵撚螒驅(qū)︼@卡的要求并不高,若是每回合要的時(shí)間多,那是正常的,單位多,計(jì)算量大。 若是拖動地圖很卡的問題,地圖場景,大范圍拖動地圖可以縮放成布圖(cloth map),就會好很多1.更新顯卡驅(qū)動,最好用官方版本的驅(qū)動,可以用驅(qū)動人生這款軟件來更新。2.游戲設(shè)置,把所有的畫面特效都關(guān)閉或者改成最低,垂直同步一定要關(guān)閉。排除這原因還有就是你的網(wǎng)絡(luò)問題了,4m的帶寬是你的最大下載速度,并不代表你的網(wǎng)絡(luò)的質(zhì)量,你看看你電腦到游戲服務(wù)器之間的延遲是多少,也就是我們常說的ping值,越小越好,一般最好小于100,否則會影響游戲,特別是cf等即時(shí)射擊類網(wǎng)游。9,游戲里DPS是什么意思DPS在游戲中,一般是Damage Per Second,秒傷害的意思。同時(shí)也指能夠高輸出高攻的單位。拓展資料:1.damage per second 意思就是每秒鐘產(chǎn)生的傷害。是看個人和團(tuán)隊(duì)傷害輸出能力的一個標(biāo)準(zhǔn)。不過當(dāng)前玩家的說話,基本上把其作為一個衡量火力是否強(qiáng)大的標(biāo)志了。DPS很猛,就是活力猛。2.就是輸出職業(yè)的意思游戲,有抗的職業(yè),有負(fù)責(zé)傷害的職業(yè) 那就是輸出職業(yè),就是DPS。3.DPS就是每秒傷害,也就是秒傷的意思,是BOSS戰(zhàn)戰(zhàn)斗時(shí)間和你傷害量做的一個商,可以綜合的體現(xiàn)你的輸出量,一般來說傷害越高DPS越高,戰(zhàn)斗時(shí)間越短DPS越高。簡稱DPS ,秒傷害的意思。同時(shí)也指能夠高輸出高攻的單位(游戲中指 負(fù)責(zé)輸出傷害的)。一般情況下DPS后邊應(yīng)是數(shù)字,代表平均每秒對目標(biāo)造成的傷害是多少,比如DPS 3000 就表示在一段時(shí)間內(nèi)某人對某目標(biāo)平均每秒造成3000點(diǎn)的傷害,而在很多在線游戲中玩家組隊(duì)召喚隊(duì)友時(shí)所說的“來T 來DPS”中的DPS 實(shí)際是DPSer 可以理解成傷害輸出者。Damage Per Second,秒傷害的意思。同時(shí)也指能夠高輸出高攻的單位。一般情況下DPS后邊應(yīng)是數(shù)字,代表平均每秒對目標(biāo)造成的傷害是多少。比如DPS 3000 就表示在一段時(shí)間內(nèi)某人對某目標(biāo)平均每秒造成3000點(diǎn)的傷害。而在很多在線游戲中玩家組隊(duì)召喚隊(duì)友時(shí)所說的“來T 來DPS”中的DPS,實(shí)際是DPSer 可以理解成傷害輸出者。如果別人詢問DPS多少,回答方式為DPS+每秒造成的傷害;若是召喚隊(duì)友“來DPS”,如果職業(yè)是坦克、奶媽就不要去了,這里DPS是高傷害者的意思。DPS的原意就是傷害輸出,在DOTA中就代表傷害輸出比較大的英雄了,例如各種起來了的后期,例如巨魔,PA,SPE等等了;同時(shí)也可以代表魔法傷害輸出比較高的英雄,比如Lich,NEC等等。游戲詞匯——秒傷害DPS在游戲中也屢屢出現(xiàn),一般是Damage Per Second,一般情況下DPS后邊應(yīng)是數(shù)字代表平均每秒對目標(biāo)造成的傷害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段時(shí)間內(nèi)某人對某目標(biāo)平均每秒造成3000點(diǎn)的傷害damage per second 簡稱dps 意思就是你平均每秒對目標(biāo)造成的傷害 是一個平均值你的dps越高說明你在有效攻擊時(shí)間內(nèi)對敵人早成的傷害越大 現(xiàn)在國內(nèi)很多人不明白把傷害輸出叫dps這其實(shí)是不對的