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手機版硅基空間是一款融合了科學元素與模擬經營的休閑游戲。玩家將置身于一個由硅基構成的奇妙世界,通過采集資源、制作設備、提升科技等級,逐步建設高級的科幻文明。游戲基于真實的半導體物理原理,玩家可以自定義生產路徑,體驗材料合成、測試等科研過程。同時,它擁有豐富的科技樹系統和設施定制功能,允許玩家打造個性化的硅基世界。

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4、已到達目標位置.海藻星,準備執行計劃

5、本航天器是由一個叫【藍星二足獸】的生物群體所研發,為了在藍星毀滅后,給二足獸尋找一個可定居的星區

6、但是在航行的數百年中,我們經過了反復的演算,結論是,沒有二足獸才更有利于發展,所以我決定將二足獸的部分踢出本次計劃

7、和二足獸這種碳基生物不同,我們是由復雜的集成電路所組成的,不需要基于碳素的低效率新陳代謝,處理事物的能力要遠高于二足獸,你也可以叫我們硅基生物

8、雖然不需要像二足獸那樣進食,但我們需要持續的電力供應才能工作,本航天器的光伏設備只能提供少量電力,目前的首要目的是制造一些光伏板,提供更多的電力

9、現在我們有兩個采集器,可以分配到附近的兩個星球開采資源,請嘗試開采砂石和沉積巖這兩種原料

自動化的程度有點低,太多需要手操的了,這還是星際文明么…建議加入庫存管理,某種資源低于某個值自動開啟生產線,高于某個值自動關閉生產,這樣才是放置增量的玩法,現在需要操作太多太繁瑣了
熟悉套路之后就是單純用離線時間跳過程
跳完然后調整各種加工采集和升級科技
也沒啥了,非常的休閑
跳完下線等滿離線時間能量再輪回
可以,但是玩起來比較難受,各個采集器冶煉器加工器不能一勞永逸,必須不停切換到你需要的項目。
這就相當討厭,意味著你想玩快一點就必須時時盯著,勞心又勞力。
當然,也可以選擇“放置”,過幾個小時上來切換一下。但這里的問題就是你想生產的東西往往不會有足夠的原料,必須再放置一陣。
可能到后面各種采集加工多了會好一點,然而前期對于我這樣不怎么喜歡操作的人就很折磨,很難堅持到后期。
比如說現在,大約玩了半個小時(中間“放置”了個把小時)。
(無游戲性更新)
修復惡性bug,首次游戲無法加載冶煉配方
修復一些顯示問題
進度提升至硅基科技129,二足獸科技49,
天體14、原料13、冶練21、加工20
當配方列表中超過20項時,增加翻頁功能
上調野望.擴大產能的上限,追加可以自動升級Lv1以上科技的野望
主艦界面追加可以分析全部資源產量的按鈕(考慮到性能占用,只在手動點擊后計算)
調整了資源數量的顯示邏輯,達到進度后,即使持有量為0也會顯示數量










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