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手機版重建僵尸大陸3是一款深度融合了生存、城市建造和回合制策略的獨立游戲。游戲中玩家將扮演末日幸存者領袖,在被僵尸占領的城市廢墟中重建文明。重建僵尸大陸3手游以天為單位推進,玩家需要管理有限的資源、派遣幸存者探索、清理區域并重新利用建筑物。游戲提供了多結局和高度的決策自由度,玩家需要平衡食物、安全、市民滿意度與不同幫派勢力的關系,以決定城市的未來走向,最后帶領幸存者頑強的活下去,保留文明的火種。
4X式的戰略和城市建設(重建);
無盡的可玩性與隨機城市事件;
有著個人技能、額外福利、關系與故事的幸存者;
戰略要塞防御和互動攻擊;
10種可尋找或制作的資源與一次性物品;
30個任務:搜尋食物、擊殺僵尸、經營農場、捕魚、貿易…
獨一無二的混合風格:
游戲既有城市建設的資源管理(規劃建筑、分配人力),又有回合制策略的部署(派遣幸存者探索),更有 RPG 游戲的敘事和角色成長。
高度的道德困境:
游戲中的隨機事件往往涉及到艱難的道德選擇,例如是否要犧牲少數人的安全來保障多數人的生存,或是在兩個對立幫派間選擇站隊,這些選擇將永久性地影響城市的聲譽和未來。
豐富的多結局設計:
游戲設定了多達五種不同的宏大結局,結局的達成取決于玩家在整個過程中所做的所有戰略、道德和政治決策,極大地鼓勵了玩家進行多周目挑戰。
地圖隨機生成:
每一次新的游戲都會隨機生成一個全新的城市地圖,建筑物的布局、僵尸的數量和稀有資源的位置都是隨機的,保證了游戲的新鮮感。
復雜的幸存者系統:
每個幸存者都擁有獨特的姓名、性別、職業(如農民、建筑師、偵察兵、戰士等)和技能,他們的能力、忠誠度、精神狀態都會影響工作的效率和戰斗的表現。
永久性死亡:
派遣出去的幸存者一旦死亡,就會永久消失。這種硬核設定增加了玩家決策的謹慎性,使每一次探索都充滿風險。
1、回合制行動分配:每天,玩家需要將所有幸存者分配到不同的任務上,包括清理僵尸、搜索資源、建造和守衛等。
2、區域占領與重建:玩家的目標是清理并占領城市中的一個個區域(如購物中心、醫院、學校、農場)。占領后,可以將該區域轉化為特定的功能建筑,例如將學校重建為研究中心,將農場轉化為食物來源。
3、資源管理:食物是游戲中最重要的資源,必須持續產出以養活不斷增加的人口。此外,還需要管理材料、燃料和彈藥等關鍵資源,以維持城市的正常運作和安全。
4、幫派派系互動:城市周邊會出現多個敵對或中立的幫派(如軍閥、宗教團體、無政府主義者)。玩家必須通過外交手段、貿易、甚至武力來處理與他們的關系,派系的好惡將決定游戲后續劇情的發展。
5、科技樹研究:通過重建研究中心,玩家可以解鎖新的技術(如更高效的農耕、更堅固的防御工事、新的武器制造技術),這是城市長期發展的關鍵。
6、市民滿意度:玩家需要時刻關注市民的滿意度,不滿意的市民可能會叛亂、離開甚至成為內奸。保持充足的食物、高水準的防御和合理的決策是維持秩序的基礎。
1、通過長按部分圖標,可以獲得詳細的提示。
a、長按“釣魚”,會提示這是清道夫最拿手的操作。
b、長按“伐木”,會提示這是建筑工最拿手的操作。
c、長按人物界面的笑臉或生氣表情,會告知角色當前的幸福度。
2、擅長伐木的是建筑工,不是清道夫,之前誤以為清道夫伐木更擅長。
3、『獵人』技能適用于釣魚和打獵。在可獲取食物的區域放置多個擁有『獵人』技能的角色,不會提高事件觸發幾率,但觸發事件后獲得的食物會大幅增加!
舉個例子:單個『獵人』打獵觸發事件時,可獲得9~12份食物;三個『獵人』共同打獵觸發事件時,可獲得29~35份食物。不過同一地點放置過多人員獲取食物會降低效率,不推薦集中堆放。
4、部分裝備可為角色提供技能加成。常見例子:
獵槍——『獵人』
草叉——『園藝大師』
摩爾的雙筒望遠鏡——『遠望者』
ps:『遠望者』技能目前無法通過角色學習獲得,僅能通過裝備該望遠鏡解鎖。
沃爾特的沖鋒包——『急救護理員』
高爾夫球桿、棒球棍、板球棍、雜志——『閑人』
兒童相關裝備——『護嬰員』
頭盔——『防御者』
寵物(相關道具)——『寵物主人』(神技)
5、大部分稀有道具有更高的價值和效果。常見例子:雙筒望遠鏡與摩爾的雙筒望遠鏡,后者比前者多1點搜索技能加成,還附帶『遠望者』技能。
雙截棍與米爾法的雙截棍,后者比前者多2點攻擊技能加成。
6、燃料無法通過常規途徑獲取。
與137xxx(一串字母)的勢力結盟后,對方會定期向玩家提供燃料。
后期可出售無用道具換取資源,但需保留一把鏟子——圣邁爾學校的勢力有任務會用到鏟子。
7、教堂僅需派遣領袖即可運作,無需安排其他人員;若你手下有較多教徒,建議多建造一些教堂,不然教徒會不開心的←_←。
8、酒館安排領袖后效率更高,且不能僅安排領袖一人。
9、擁有『商人』技能的角色與其他勢力交易時,若觸發“拒絕額外物品”事件,可額外提升對方的尊敬值。
10、先觀測未知地區,再執行任務時,風險會明顯降低。