時尚元素在時裝插畫中有哪些應(yīng)用?可以具體介紹一下嗎?時裝插畫作為現(xiàn)代廣告設(shè)計當(dāng)中的一種獨(dú)特而又古老的視覺傳達(dá)形式,有著明朗直觀的形象,具有真實(shí)的生活感和藝術(shù)美感,迅速占據(jù)了受眾的視野,例如文化活動、商業(yè)活動、影視文化等領(lǐng)域。時裝插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體、影視網(wǎng)絡(luò)媒體。
1.印刷媒體
印刷媒體包括報紙插畫、雜志書籍插畫、招貼廣告插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。尤其以時尚類雜志為主,其定位目標(biāo)人群多為女性,其文章大都面向女性讀者推廣,因此,時裝插圖中通常是不同風(fēng)格的獨(dú)具魅力的女性。而女性熱衷于好看符合當(dāng)下潮流的服飾配搭,所以將女性與時裝結(jié)合在一起進(jìn)行插畫設(shè)計更具時尚性。
2.網(wǎng)絡(luò)與影視媒體
網(wǎng)絡(luò)與影視媒體包括網(wǎng)站、游戲、影視劇、廣告片等方面的角色設(shè)定或界面設(shè)計。其中服裝插畫在各類時尚類網(wǎng)頁當(dāng)中應(yīng)用十分廣泛,而且還會根據(jù)網(wǎng)站受眾面的不同進(jìn)行不同風(fēng)格作品的設(shè)計。在游戲方面,伴隨著玩家審美素養(yǎng)的提升,對手機(jī)游戲畫面的視覺要求以及游戲中的情感交互的需求也越來越高。手機(jī)游戲既是科技產(chǎn)品,又是具有藝術(shù)性的文化產(chǎn)品。一款手游如果想在激烈的市場競爭中脫穎而出,除了在玩法上應(yīng)該具備創(chuàng)意性外,在美術(shù)設(shè)計上必須重視游戲人物的角色塑造。時裝插畫會提升游戲人物角色的個性化與時代性,互聯(lián)網(wǎng)時代的服裝插畫不但繼承了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)性,還具備現(xiàn)代設(shè)計的功能性,成為一種被人們接受的視覺語言和信息傳播載體。
綜上所述,時裝插畫設(shè)計在現(xiàn)代社會藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)屬于十分重要的內(nèi)容及藝術(shù)形式,并且在當(dāng)前社會中的很多領(lǐng)域得到了十分廣泛的應(yīng)用。時裝插畫家借助各種繪畫工具與高新科技結(jié)合,產(chǎn)品更加多元化,參與到了時尚風(fēng)潮中來,甚至制造時尚風(fēng)潮,使整個流行時尚走向繁榮。
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