3d室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作教程:建模、材質(zhì)貼圖、燈光布置、最終渲染、后期處理。
1、建模:3DMax中通過“樣條線”或者基礎(chǔ)“幾何體”來創(chuàng)造我們需要的物體。這里我們以室內(nèi)建模為例。在3Dmax中,我們需要結(jié)合物體實(shí)際尺寸和比例制作我們所需要的室內(nèi)物品模型(這里物體的比例的尤為重要的)。
2、材質(zhì)貼圖:室內(nèi)效果圖中材質(zhì)的選擇往往是人們格外關(guān)注的點(diǎn)。根據(jù)不同的質(zhì)地,我們需要將材質(zhì)細(xì)分為色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。根據(jù)不同程度的調(diào)節(jié)來表現(xiàn)不同材質(zhì)。
3、燈光布置:燈光設(shè)計(jì)和色彩表達(dá)是最后出效果圖的重中之重。燈光會(huì)直接影響畫面整體效果以及室內(nèi)色調(diào)的傾向,能不能合理掌握燈光顏色和強(qiáng)度的平衡會(huì)直觀表達(dá)在人們的視覺效果上。
4、最終渲染:這里渲染使用的是Corona渲染器,大家可以根據(jù)自身?xiàng)l件選擇。在3Dmax中我們可以實(shí)現(xiàn)360度觀看場景。在我們出靜態(tài)圖的時(shí)候就要求我們調(diào)整攝像頭角度,選擇自己想要渲染的角度,調(diào)整參數(shù)。
5、后期處理:在模型渲染完成后。我們需要導(dǎo)出成二維模型,在PS中處理效果圖。
3D室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)
材料:物理屬性有表面顏色、有物體的反射(或者說反光)、有折射,這些屬性在3D中是由參數(shù)來控制的。