3ds Max 和 Maya 有很多相似之處:
兩者都支持建模、動畫、裝備、粒子、關鍵幀、渲染、材質、照明、FX 等。
兩者都可擴展并具有健康的社區和插件生態系統。
兩者都用于游戲、FX、可視化、影視等。
兩者都被大型視覺特效公司使用,如 Industrial Light + Magic (ILM)、Weta Digital、Pixar 等。
兩者都提供具有無限可能性的、功能完整的三維工具集。
兩個軟件包之間的主要區別在于工作流:
3ds Max
3ds Max 是 Autodesk 的工程建設軟件集、產品設計軟件集以及傳媒和娛樂軟件集所有這些行業軟件集的標準組成部分。3ds Max 提供與其他 Autodesk 產品的強大互操作性。由于設置簡單,許多用戶喜歡使用 3ds Max 進行快速建模(通過強大的修改器堆棧)和快速材質編輯。要充分利用 3ds Max,可能需要使用 MAXScript 和/或行業標準 Python 來編寫一些腳本。
Maya
Maya 作為 Autodesk 傳媒和娛樂軟件集的一部分提供,具有更多面向動畫師的專用功能,尤其是角色動畫。Maya 提供了大量用于自定義工作流以及關鍵幀和曲線的工具。Maya 可能需要使用 Maya 嵌入式語言 (MEL) 功能和/或 Python 來編寫腳本。
maya的應用六級置判換領域:
動畫制作,比如學好MAYA的某一模塊可以去專業的動漫公司工作(對于MAY輸停互上停訓亮田A來說是最好的工作,但也最難,必須學得非常好)
游戲制作,可以到游戲公司,以前基本游戲都是3D做,現在次時代的游戲也大量用MAYA,前景看好(相對動畫要簡單,但只是相對的,游戲公司的要求也很高)
廣告和片頭,這要和AE,PS等后期軟件相配合,用MAYA的動力學模塊和渲染模塊做出很絢麗的效果,導出圖片到PPS里處理,再到AE合成,再使用到廣告制作中。CCTV就用到很多MAYA制作的片頭
影視,不用說是做出爆炸和海嘯等特配肉都從配效,這個要學好動力學模塊和后期軟件,學得很好也很強大。
3dmax的應用領域:
3dmax在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
1、建筑裝潢設計
3ds Max 在建筑裝潢設計領域有著悠久的應用歷史,可以快速方便地制作出逼真的室內外效果圖
2、視片頭包裝
3ds Max 在影視片頭包裝方面發揮著巨大的作用,能夠更好地將內容表現、藝術表達和技術含量三者有機統一,達到在短短的幾十秒內吸引觀眾的目的,提高收視率
3、工業造型設計
由于工業技術的更新換代越來越快,工業制作變得越來越復雜,其設計和制作若僅靠平面繪圖難以表現得清晰明了,使用3ds Max則可以為模型賦予不同的材質,再加上強大的燈光和渲染功能,可以使對象的質感更加逼真,因此,3ds Max 常被應用于工業產品效果圖的表現。