cad三維拉伸建模咋搞?看這兒
1. 打開cad,右上角那個倒三角點一下,切到三維建模模式。
2. 先畫倆圓再畫個矩形,輸入reg回車,把它們都轉成面域。
3. 視圖換成東南等軸測,點那個視角框選東南就行。
4. 命令行打ext,或者去上面常用選項卡點拉伸工具都行。
想拉成曲面記得輸mo再選su,默認是實體so,可以各整一個對比下。
5. 輸入ext → mo → so → 框選一個圓 → 回車 → 輸高度(比如300)。
再來一遍:ext → mo → su → 選另一個圓 → 回車 → 高度300。
然后視覺樣式切概念,按住shift+鼠標滾輪拖一拖,看看實體和曲面區別,一眼懂。
6. 不想要了就按U撤銷,連按回車回到之前狀態。
再用ext選一個圓加一個矩形,回車,輸300,直接拉出圓柱和長方體。數值正往上,負的就往下拉。
7. 又來一次ext,選圖形回車,敲個t,輸傾斜角比如45°,再輸高300,立馬變圓錐和四棱錐!方向還是正上負下。
8. 切到前視圖,輸入spl,隨手畫兩條樣條曲線當路徑。
9. 回到東南等軸測,輸入ext → 選圓 → 回車 → 按p → 點剛才畫的曲線當路徑,搞定!矩形同理。
最后視覺樣式調成概念,shift+鼠標中鍵轉視角,全覽成果,收工~
1. 打開cad,右上角那個倒三角點一下,切到三維建模模式。
2. 先畫倆圓再畫個矩形,輸入reg回車,把它們都轉成面域。
3. 視圖換成東南等軸測,點那個視角框選東南就行。
4. 命令行打ext,或者去上面常用選項卡點拉伸工具都行。
想拉成曲面記得輸mo再選su,默認是實體so,可以各整一個對比下。
5. 輸入ext → mo → so → 框選一個圓 → 回車 → 輸高度(比如300)。
再來一遍:ext → mo → su → 選另一個圓 → 回車 → 高度300。
然后視覺樣式切概念,按住shift+鼠標滾輪拖一拖,看看實體和曲面區別,一眼懂。
6. 不想要了就按U撤銷,連按回車回到之前狀態。
再用ext選一個圓加一個矩形,回車,輸300,直接拉出圓柱和長方體。數值正往上,負的就往下拉。
7. 又來一次ext,選圖形回車,敲個t,輸傾斜角比如45°,再輸高300,立馬變圓錐和四棱錐!方向還是正上負下。
8. 切到前視圖,輸入spl,隨手畫兩條樣條曲線當路徑。
9. 回到東南等軸測,輸入ext → 選圓 → 回車 → 按p → 點剛才畫的曲線當路徑,搞定!矩形同理。
最后視覺樣式調成概念,shift+鼠標中鍵轉視角,全覽成果,收工~







