CAD/CAM這玩意兒在服裝圈其實起步挺晚的,畢竟搞設計的人都講究手感,一開始覺得電腦畫圖沒感覺,摸不著面料還怎么玩?但架不住它效率高啊,省時省力還能改來改去,慢慢地大家就開始真香了。
這技術最早是70年代開始用的,一開始就是干一件事——排料。說白了就是把衣服的各個布片在面料上擺得整整齊齊,省布!美國的格柏和法國的力克最早搞出這套系統,那時候還沒個人電腦,全是單片機撐起來的,又大又貴,動不動幾十萬。但布料成本太燒錢,企業一算賬,這錢花得值,能回本,還能反復調方案,所以不少廠子咬牙上了。
后來系統升級,加了個放碼功能——就是按一個基礎版型,一鍵生成S、M、L、XL一堆尺碼。以前手動畫一套襯衫六個碼,七塊版,得干12小時,現在電腦兩小時搞定,現在更快,半小時都不要。在IBM推出PC之前,光英國就有200多家用了這系統,基本都是大廠,小作坊根本玩不起。
再往后,針織、梭織這塊也開始上CAD/CAM,主要是設備廠商自己配套開發的,專用來控制機器,順便能設計花型。但這系統賊難搞,得懂技術又懂設計的人才能操作,一般人根本玩不轉。不過好處是,圖紙改完立馬就能打樣,邊改邊看,方便得很。現在雖然操作界面變化不大,但操作員早就不是純技術工了,好多都是設計師出身,技術和審美全在線。
其實服裝設計師們對電腦繪圖反應挺慢的,一直到80年代末,CDI出了第一套專門做服裝設計的系統才開始有起色。主要是能把圖片、照片、布料掃進去,然后P圖改款出新設計。但早期軟件特別卡頓,功能也雞肋,真正搞創意的人不太愛用。
近幾年就不一樣了,各種圖形設計套裝滿地走,加上電腦便宜了,現在別說大公司,連獨立設計師工作室都配得起CAD/CAM了。以前只能跑在大型機上的排料、放碼、設備控制軟件,現在都能在普通PC上跑,還加了打版、布料設計這些新功能,越來越全能。
說到底,還是市場逼的——快時尚、訂單急、周期短,誰反應慢誰就被淘汰。現在不上CAD/CAM?等于主動出局。效率為王的時代,拼的就是誰更快更準!
這技術最早是70年代開始用的,一開始就是干一件事——排料。說白了就是把衣服的各個布片在面料上擺得整整齊齊,省布!美國的格柏和法國的力克最早搞出這套系統,那時候還沒個人電腦,全是單片機撐起來的,又大又貴,動不動幾十萬。但布料成本太燒錢,企業一算賬,這錢花得值,能回本,還能反復調方案,所以不少廠子咬牙上了。
后來系統升級,加了個放碼功能——就是按一個基礎版型,一鍵生成S、M、L、XL一堆尺碼。以前手動畫一套襯衫六個碼,七塊版,得干12小時,現在電腦兩小時搞定,現在更快,半小時都不要。在IBM推出PC之前,光英國就有200多家用了這系統,基本都是大廠,小作坊根本玩不起。
再往后,針織、梭織這塊也開始上CAD/CAM,主要是設備廠商自己配套開發的,專用來控制機器,順便能設計花型。但這系統賊難搞,得懂技術又懂設計的人才能操作,一般人根本玩不轉。不過好處是,圖紙改完立馬就能打樣,邊改邊看,方便得很。現在雖然操作界面變化不大,但操作員早就不是純技術工了,好多都是設計師出身,技術和審美全在線。
其實服裝設計師們對電腦繪圖反應挺慢的,一直到80年代末,CDI出了第一套專門做服裝設計的系統才開始有起色。主要是能把圖片、照片、布料掃進去,然后P圖改款出新設計。但早期軟件特別卡頓,功能也雞肋,真正搞創意的人不太愛用。
近幾年就不一樣了,各種圖形設計套裝滿地走,加上電腦便宜了,現在別說大公司,連獨立設計師工作室都配得起CAD/CAM了。以前只能跑在大型機上的排料、放碼、設備控制軟件,現在都能在普通PC上跑,還加了打版、布料設計這些新功能,越來越全能。
說到底,還是市場逼的——快時尚、訂單急、周期短,誰反應慢誰就被淘汰。現在不上CAD/CAM?等于主動出局。效率為王的時代,拼的就是誰更快更準!