文明6中戰斗技巧分享,由于損失生命值會導致戰斗力損失,而遠程單位攻擊時不會被攻擊,所以應當遠程先攻擊,近戰后攻擊。
一、戰斗技巧
1、由于損失生命值會導致戰斗力損失,而遠程單位攻擊時不會被攻擊,所以應當遠程先攻擊,近戰后攻擊
2、遠程單位只能攻城,不能下城,下城需要近戰單位去攻擊才可以。
3、熟練運用夾擊加成和支援加成
4、善于利用地形帶來的防御力加成
5、攻城塔一回合可以給兩個近戰帶來攻城buff,比如當前A單位與B單位相鄰攻城,此時攻城塔在A單位上,我們先讓A攻城,然后移動攻城塔到B單位上,此時B單位進行攻城。所有一個攻城塔可以buff兩個近戰單位。(大軍同理)
6、勾兵技巧
如果AI城內有駐軍,我們可以把一個工人或者移民放在對方市中心一環,然后我們的部隊放在2環或者三環,AI極大概率會出來踩這個工人,這時我們在將其集火消滅即可。同時也可以利用這個技巧來打一些遠程單位,把工人或移民當誘餌讓AI來踩,消耗移動力從而無法攻擊,我們下輪同樣集火消滅搶回來即可。
7、穩步推進,切忌冒失突進。很多情況下你的一個單位一個人沖了過去,然后被對方打了一下,殘血,此時你就會面臨很尷尬的境況,繼續打,你的單位會GG,退的話,你至少等于浪費了2t(退回去1t,再過來1t);而穩步推進,你至多浪費當前1t,從而保持一個血量,達到慢慢來才能比較快!
8、善于觀看經驗條,利用升級帶來的50血和劫掠的50血來取得對對方單位的擊殺。
二、戰斗加成:
1、夾擊加成和支援加成
在完成“軍事傳統”市政后,可以獲得進攻時的夾擊加成和防守時的支援加成:
夾擊:進攻敵方單位時,該敵方單位身邊每有一個己方單位,則+2力。
支援:己方單位防守時,該己方單位身邊每有一個己方單位,則+2力。
所以在攻擊敵方單位之前我們應該先把己方單位進行落位來獲得夾擊加成之后再進行攻擊,同時結束回合時被AI進攻,我們自身也能獲得支援加成。
拿一個例子來說明:
如下圖,此時己方騎手準備攻擊敵方弓騎手,可以看出,我們雖然是必勝,但并不能將敵方消滅。
這時我們提前將自身部隊全部落位,如下圖,吃到1,2,3三個小馬的夾擊加成+6力,我們從47力變為了53力,此時我們已經可以一擊將敵方滿血弓騎手秒殺(聽說你斯基太暴兵很猛。就這?)。
從這個例子應該可以看出,如果一場戰斗,能夠運用好夾擊加成和支援加成,我們是能夠獲取巨大優勢的。
2、大軍(大將軍)加成:
這里一定要注意大軍的使用方法,不是點激活!!!大軍是靠被動技能的加成光環配合軍事單位進行戰斗的.。大軍會為自身二環內與其同時代以及下一時代的陸軍單位+5攻擊力和+1移動力。
3、外交能見度加成
高一外交能見度+3力。外交能見度提升辦法:建立貿易站、科技印刷術、間諜
三、戰斗屬性
文明6中戰斗屬性總共有五種:生命值、近戰攻擊力、移動力、遠程攻擊力、射程。其中近戰單位只有前三個屬性,遠程單位有全部五個屬性
1、生命值
單位生命值均為100,每損失10點血量,戰斗力受損1點。
2、近戰攻擊力與遠程攻擊力
近戰只有戰斗攻擊力,進攻和防守都是以近戰攻擊力計算
遠程攻擊時用遠程攻擊力來計算,防守時用近戰攻擊力來計算
3、移動力
移動力:是一個單位單回合的行動力,其中掠奪需要消耗3點移動力(不滿三點則無法進行掠奪),輕騎兵在點到左二技能時掠奪只需要1點移動力。移動力是非常重要的一個屬性,比如弓箭手的移動力是2點,等于你走到一些地形(丘陵)后無法再進行攻擊,如果配合大軍能達到3點,你就可以走上丘陵等地塊再進行一次攻擊!
4、射程
只有遠程單位才有射程屬性,只要有射程,攻擊時就不會受到傷害。
5、地貌對戰斗屬性的影響:
防御力影響:丘陵,森林,雨林會+3防御力,泛濫,沼澤會-2防御力
移動力影響:移動到丘陵,雨林,森林,沼澤上和過河需要2點移動力,敵方單位周圍六格每格移動需要2點移動力
射程影響:很家可能都遇到過明明對方單位已經進入了自己弓箭手的射程,但是卻無法攻擊對方單位,今天給大家揭曉疑惑:拿弓箭手舉例(2射程)(我方單位所處地形與對方單位或城市所處地形)
(1)平地打平地:需相隔單元格為無雨林無森林平地才能攻擊
(2)平地打丘陵、丘陵打平地/丘陵:只需相隔單元格不為丘陵+森林或丘陵+雨林即可攻擊
最后,文明6的戰斗不像鋼鐵雄心那樣,通過微操能夠打出很漂亮的以少勝多,文明6最好的戰術就是人海戰術,但前期在面對高難度的AI時,所有我們也要善于運用各種戰斗技巧來在前期獲得更大優勢。