最近看到壇里有不少競速玩家討論抓地跑和漂移跑,各種說法都有,有理解到位的大神,也有不少誤解。作為一個喜歡飆車的玩家,我也來簡單聊聊漂移到底有啥用,希望能幫剛接觸漂移的朋友解解惑。
先說抓地跑,這玩意兒大家應該都懂。像F1、GT這種正經比賽,講究的就是抓地力。輪胎跟地面貼得越緊,操控就越穩,速度也越快。過彎的時候一般都走外內外的路線,也就是入彎從外側進去,切到彎心,再從外側出彎。這樣做轉彎半徑大一點,輪胎受的壓力小,能更好地利用地面抓地力,跑得更快。
但如果線位沒控制好,轉彎太急或者進彎太快,就容易出問題。車頭會因為重心和離心力的原因變得很沉,方向盤重得轉不動,這就是所謂的推頭。這時候你要是硬控車,動力就掉得飛快;要是不管它猛踩油門或者猛打方向,輪胎直接打滑,車就失控了,這在真實賽車里是非常危險的!
但這種失控可不叫漂移,最多只能說是漂了但沒移到位。
那漂移到底是個啥情況?簡單點說,就是車輛在可控范圍內的輕微失控。很多人覺得漂移就是為了帥、為了耍酷,其實不是,漂移是有實際作用的。
漂移技術最早起源于WRC,后來在日本的山路飆車中被發揚光大。它的核心在于:進彎前故意讓后輪失去抓地力(比如剎車鎖死或者猛給油讓后輪打滑),然后反打方向,讓車尾甩出去,車身橫向滑動。有人會問:后輪打滑不是會損失動力嗎?那車還能快得起來?確實會損失一部分動力,但關鍵是你能控制住速度。
舉個例子:你想以80碼的速度過彎,那進彎前可能用100碼的速度沖進去,然后通過漂移動作把速度削到80碼左右。這聽起來好像很玄,但實際操作中就是靠這種技巧來精準控速。
而且漂移整個過程是可控的,靠離心力和動力配合,讓車產生橫向的滑移力。如果這個力你控制不住,那就不是漂移,那是翻車!
為什么WRC或者山路飆車里漂移那么常見?因為那些路面抓地力不穩定,車手干脆順勢而為,利用漂移來快速過彎。進彎時剎車點比抓地跑更晚更輕,甚至不怎么剎車,靠高速帶來的離心力讓車漂起來,入彎速度并不慢。
更重要的是,漂移在出彎階段還有優勢。因為引擎一直保持高轉速,加上車身姿態可控,出彎時動力響應更快,提速也更猛。所以說,漂移不只是花里胡哨的動作,它真的有用!
現在全球都有專門的漂移賽事,像D1、FD、WDS這些,也說明漂移已經從街頭玩進了正規競技圈。技術含量越來越高,觀賞性也更強。
總結一下:抓地跑追求極限速度與輪胎抓地配合,漂移則是通過可控失控來適應彎道和路面變化。兩者各有千秋,沒有誰比誰更高級,關鍵看你怎么用、在哪用。
漂移不是炫技,是技術!
先說抓地跑,這玩意兒大家應該都懂。像F1、GT這種正經比賽,講究的就是抓地力。輪胎跟地面貼得越緊,操控就越穩,速度也越快。過彎的時候一般都走外內外的路線,也就是入彎從外側進去,切到彎心,再從外側出彎。這樣做轉彎半徑大一點,輪胎受的壓力小,能更好地利用地面抓地力,跑得更快。
但如果線位沒控制好,轉彎太急或者進彎太快,就容易出問題。車頭會因為重心和離心力的原因變得很沉,方向盤重得轉不動,這就是所謂的推頭。這時候你要是硬控車,動力就掉得飛快;要是不管它猛踩油門或者猛打方向,輪胎直接打滑,車就失控了,這在真實賽車里是非常危險的!
但這種失控可不叫漂移,最多只能說是漂了但沒移到位。
那漂移到底是個啥情況?簡單點說,就是車輛在可控范圍內的輕微失控。很多人覺得漂移就是為了帥、為了耍酷,其實不是,漂移是有實際作用的。
漂移技術最早起源于WRC,后來在日本的山路飆車中被發揚光大。它的核心在于:進彎前故意讓后輪失去抓地力(比如剎車鎖死或者猛給油讓后輪打滑),然后反打方向,讓車尾甩出去,車身橫向滑動。有人會問:后輪打滑不是會損失動力嗎?那車還能快得起來?確實會損失一部分動力,但關鍵是你能控制住速度。
舉個例子:你想以80碼的速度過彎,那進彎前可能用100碼的速度沖進去,然后通過漂移動作把速度削到80碼左右。這聽起來好像很玄,但實際操作中就是靠這種技巧來精準控速。
而且漂移整個過程是可控的,靠離心力和動力配合,讓車產生橫向的滑移力。如果這個力你控制不住,那就不是漂移,那是翻車!
為什么WRC或者山路飆車里漂移那么常見?因為那些路面抓地力不穩定,車手干脆順勢而為,利用漂移來快速過彎。進彎時剎車點比抓地跑更晚更輕,甚至不怎么剎車,靠高速帶來的離心力讓車漂起來,入彎速度并不慢。
更重要的是,漂移在出彎階段還有優勢。因為引擎一直保持高轉速,加上車身姿態可控,出彎時動力響應更快,提速也更猛。所以說,漂移不只是花里胡哨的動作,它真的有用!
現在全球都有專門的漂移賽事,像D1、FD、WDS這些,也說明漂移已經從街頭玩進了正規競技圈。技術含量越來越高,觀賞性也更強。
總結一下:抓地跑追求極限速度與輪胎抓地配合,漂移則是通過可控失控來適應彎道和路面變化。兩者各有千秋,沒有誰比誰更高級,關鍵看你怎么用、在哪用。
漂移不是炫技,是技術!