首先介紹下魔力2每項(xiàng)數(shù)值的影響:
體質(zhì):1點(diǎn)體的影響是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻擊,2.3的恢復(fù)
力量:1點(diǎn)力的影響是:3.0生命,1.5法力,2.4攻擊,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢復(fù),1.4命中
靈巧:1點(diǎn)靈敏的影響是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴擊,0.9反擊
速度:1點(diǎn)敏捷的影響是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴擊,2.0反擊
精神:1點(diǎn)精神的影響是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴擊,0.6反擊
首先看體質(zhì)和力量,至兩個中加的多差不多,但我覺得,加力量比較好,因?yàn)榱α恳布友?,而且一點(diǎn)力量可以加3點(diǎn)生命,比起體質(zhì)1點(diǎn)就加9點(diǎn)血雖然少點(diǎn),但再看攻擊就不一樣了,還有一個重要的就是力量加命中.下面看看靈巧和速度,這兩個也差不多,比較之下可以看出加速度就比靈巧多加防御,后敏少0.4,別的都沒有靈巧好,而且法力加3點(diǎn),命中1.5,所以我覺得加靈巧比敏捷要重要.
弓手的攻擊頻率很高。再加上靈巧。命中暴擊的加成下會有很不錯的輸出表現(xiàn)。因?yàn)楣纛l率高,
普通攻擊跟技能攻擊的傷害差距大。一般情況都會選擇技能攻擊。所以在加靈巧的同是加成的MP
可以彌補(bǔ)MP少技能用不了幾次的缺點(diǎn)。這樣加點(diǎn)的弓手將成為戰(zhàn)場的靈魂人物。打斷敵人施法。解決殘兵剩將。會讓敵人非常煩惱。
所以,弓箭手初期30點(diǎn)可以分配為:15靈巧10力量5體力,以后每次升級2靈巧1力量1體力。此種加點(diǎn)為高閃,高暴,高命中,但是血防較少.為什么要保持滿靈呢?因?yàn)楣钟幸粋€技能是《《大剛弓》》此技能的作用是:犧牲命中,提高攻擊力。如果你不加滿靈巧,而且還帶一把-命中+暴擊的弓的話,命中幾乎為60%
所以本人推薦,滿靈巧,1體
1力,體力加到30~40就夠用了,不用加太多,20級以前體力加到20就夠用了。
30級以前體力加到30,40級可以考慮把體力加到35~40.根據(jù)血量而定,夠用就行。之后每次升級加:2靈
2力.
另一種初期30點(diǎn)可以分配為:15力量8靈巧7體力或者15力量10體力5靈巧,以后每次升級2力量1體力1靈巧。此種加點(diǎn)為高攻擊,血防較高,平穩(wěn)輸出型。但閃避和暴擊較低。
最后一種是我正在測試的加點(diǎn)初期30點(diǎn)可以分配為:15力量15體力,每次升級2體力2力量。此種加點(diǎn)追求高攻擊,高血,高防,完全放棄靈巧和速度,缺點(diǎn)就是技能讀條超級慢,可能比法師讀魔法時間還要慢,暴擊和閃躲幾乎為0,優(yōu)勢在于血多防高,PK和BOSS戰(zhàn)時持久作戰(zhàn)能力非常不錯,攻擊力不但平穩(wěn)而且輸出高,就是無暴擊,如果運(yùn)氣超好暴擊威力會更大一些。
命中問題不必太擔(dān)心,因?yàn)槊考右稽c(diǎn)1力量就加1.4的命中,1點(diǎn)靈巧加1.5命中,只是少了一點(diǎn),推薦拿B弓,加命中減暴擊的那種,這樣命中較高,不至于打不到人,此種加點(diǎn)我也是正在進(jìn)行測試中,如果樓主有興趣可以一起探討研究O(∩_∩)O