現在的 游戲 動輒幾個G的內存其實是一件非常正常的事情,畢竟 游戲 內的場景優化讓玩家看得賞心悅目,高分辨率加高幀率下得體驗有多么舒服應該不用來形容了吧,但是為什么使命召喚手游這樣一個要畫質沒畫質,要幀數沒有幀數得 游戲 會變成4個G大?
使命召喚得背景應該也算是現代,CODM得背景并沒有什么特殊的來歷,所以就是個毫無緣由的獨立 游戲 。但是既然頂著COD得正版名頭自然也可以算是在現代,但是CODM中要劇情沒有劇情, 游戲 中的場景一共也就這幾張小地圖根本用不了什么內存,但是手機在運行使命召喚手游得時候往往都覺得這個 游戲 得內存占用量出奇得大, 游戲 卡頓,手機發燙這些事情無論怎么樣都不可能發生在這樣的一個 游戲 中。
CODM的畫質在當初還沒有入坑的時候看到之前的宣傳片,在宣傳片中 游戲 的畫質清晰,基本和電影水平差不多,所以就算是只有國際服也要去玩一玩,但是打開 游戲 后這是什么東西,墻面發白,墻角貼圖的縫合線上面還有像素在上下拉動呈鋸齒狀,玩家操控人物前后左右移動的時候更加明顯。這種5毛錢的貼圖到底是請了什么野雞大學的60分及格畢業生來做的啊,特別是在教學關卡中跑出來的三個人機靶子,腳步都是象征性的在動,其實人根本就是瞬移過來的,和地面至少隔了有一個鞋底的距離,這種樣子的東西真的好意思拿出來當作一個 游戲 嗎?看的人尷尬癥都犯了。
作為一個FPS 游戲 還沒有體驗過實際在 游戲 里開槍的手感,所以不能夠妄下斷論,就抱著這樣的心態我去匹配了,然后尷尬癥越來越嚴重了,我手里真的拿的是一把現代軍事產物嗎?現在玩FPS 游戲 的玩家有不少小時候玩過那種BB彈槍的吧,作為一個資深迷那種手感簡直是記憶猶新,可以說我算是在CODM中找回了同年,手里的槍就像那種bb彈的玩具槍,現在的水彈槍可能也就是這樣的感受了,雙方碰面就是互相滋水槍,而且小規模沖突雙方站在沒掩體的地方打陣地戰我真的看不懂,而且兩邊的人都是一個樣子的,想要分清楚誰是隊友還是敵人只能看紅色的名字,這種原地復制*10的人物我真的不知道這個 游戲 要什么技術含量。
下來形容的話可能就只有兩個字“廉價”,手里的槍就像沒有重量一樣,開槍就像滋水,人物模型完全相同,槍也是照搬過來的現成貨,而就是這樣的東西根本就不可能讓一個人的手機變卡,但是在這個 游戲 中就真的是發生了,如果所有選項排除的話只能解釋為負優化了,這個 游戲 就沒打算讓你玩好,只要等他出皮膚的時候買皮膚就行了,估計又是個“使命暖暖”。