嗯,這手機(jī)存儲空間融合對游戲幀率可能是有影響的。從一方面來說,如果存儲空間融合技術(shù)做得好,它能讓手機(jī)更高效地調(diào)用存儲資源。就像是給游戲運行開辟了更順暢的道路。比如說,游戲在加載地圖、紋理等數(shù)據(jù)時,如果能快速從融合后的存儲空間獲取,可能會減少卡頓,從而間接穩(wěn)定幀率。但要是融合技術(shù)不成熟,可能會出現(xiàn)數(shù)據(jù)讀取混亂的情況。原本游戲從自己單獨的存儲區(qū)域讀取數(shù)據(jù)是有序的,融合后可能會受到其他數(shù)據(jù)讀取的干擾,導(dǎo)致幀率波動。像有些手機(jī)在開啟存儲空間融合后,游戲在復(fù)雜場景切換時幀率就會突然下降,可能就是這種干擾導(dǎo)致的。不過這也得看手機(jī)的硬件性能和軟件優(yōu)化程度,要是手機(jī)的處理器很強(qiáng),能協(xié)調(diào)好融合存儲后的資源分配,那對幀率的影響可能就會比較小。