這位傳奇的大魔導師最近似乎陷入了一些麻煩。由于我們修復了在視野外釋放大招時預警線對敵人不可見的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影響——留給敵人的反應時間實在太長了。各項數據表明,靠大招吃飯的姜子牙已經到了失業的邊緣。因此,我們增加了姜子牙大招的蓄力速度,現在蓄力3秒實就例徑漢新須至輕直即可達到和過去蓄力4秒一樣的傷害和射程,希望他的大招在擁有良好預判意識的玩家手里能夠有可觀的命中率,而不再是只起到清兵和限制敵人走位的作用。
3技能:蓄力時長:4秒→3秒(最大射程不變)
3技能:每秒蓄力傷害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) 延破雨著兒蒸→ 580(+150/Lv)(+0.51Ap)

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2>李元芳
王者峽谷的變化,昔日的爆發ADC李元芳似乎已經跟不上目前的戰場節奏,刃遁的前搖讓我們靈活的密探顯得有些略微笨拙,這次我們優化了2技能前搖,讓元芳可以迅猛的躲過刺殺,我們并優化了大招的命中場景,提升了巨刃鏢首段傷害,讓大招可以既能戰略性封路,也能有一定的傷害威脅。
2技能:前搖:0.3秒 → 0.1秒
3技能:飛盤松怕細度東秋首段傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持續傷害保持不變

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3>蘭陵王
蘭陵王的技能性能比較集中于2技能,這意味著2技能如果放空,蘭陵王進攻的威脅性會大幅下降。雖然我們認為2技能需要有一定的命中難度——畢竟我們塑造的是一個能長時間隱身的英齊事跳體雄,他掌握著進攻的主動權,理應要求他選擇一個適當的時機來增加技能命中率。不過,目前看來這個難度偏高,而且一旦失敗會使蘭陵王的威脅性和操作者的心情都跌落谷底,因此我們降低了2技能的命中難度。除此之外,為了降低1技能的命中難度,并且不讓它打斷蘭陵王依靠高移速追獵目標的過程,我們將1技能改為可在移動中施法。
1技能:施法不會再打斷移動
2技能:飛刀飛行速度15000→18000
2技能:飛刀碰撞寬度增大約17%
3技能:修復釋放大招二段后仍簡反優來鮮覺縮井巴然可以進入隱身的bug

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4>關羽
不知不覺中關二爺已經在王者榮耀的戰場中迅速崛起,甚至在比賽中都成為了非BAN必選的存在;通過持續的觀察和分析,我們發現許多關羽的使用者并不依賴沖鋒狀態提供的傷害加成,而是在沖入敵陣后直接使用站立狀態的1技能,造成非常穩定的高額傷害,這是我們不希望看到的;我們認為關羽的使用者應該不斷利用沖鋒狀態獲取技能性能的優勢,而不是只利用沖鋒入陣,之后站在原地就將敵人的陣型砍得稀爛,這樣對于其他站樁類型的英雄有失公平(關羽技能的高性能是來自于沖鋒成本),同時也不符合關羽作為重騎兵鼓勵使用者以重騎兵的方式沖陣的設計初衷。
另外,我們認為沖鋒狀態下的普通突進(普攻鍵)應該只對機關造成正常普攻的傷害(不干擾推進節奏),并進行了修正。
被動:沖鋒狀態對防御塔僅造成普攻傷害
1技能:未沖鋒狀態旋轉大刀傷害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)

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5>后羿
我們在上個版本中,增加了后羿技能的直接命中傷害,(也包括1技能 炙熱箭風的傷害),這使得后羿在中前期便擁有了極強的爆發輸出,在對線階段或者初期抱團,給對手造成了極大的壓力。另外,我們注意到 后羿的1技能 結合了連射(多段攻擊,并且可以觸發裝備特效)+攻速提升+減速,這樣的效果疊加會放大后羿的普攻收益,讓對手很難有反制的空間。所以我們將在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我們相信調整過后,后羿依然可以依靠自身超遠的開團與消耗能力擊敗對手。
1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻擊附帶炙熱箭風效果
備注:艾琳也會做相應調整噢~!

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6>魯班七號
魯班大師的設計在一定程度上已經不太適應當前的節奏,我們希望通過一些調整,彌補魯班七號以下一些弱點,使他能夠應對當前的戰場環境:
A、我們強化了魯班七號的技能效果,調整了技能的位置,使得他在前中期也能夠為隊伍提供一定的幫助。
B、我們為魯班七號提供了(雖然達成目標較為困難)可能的硬控手段,使得熟練的魯班使用者能夠有更好的輸出環境。
結合之前射手射程的調整,我們認為在前中期就擁有2技能遠程支援,和1技能控制的魯班七號,能夠相對于之前更加適應目前版本的對戰,而一旦讓擁有魯班的一方平穩過度到了后期,掃射的威力相信會讓所有隊伍重新審視這個被遺忘很久的輸出機器。
1技能:減速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)
將2技能與3技能對調
原2技能(現3技能):傷害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad)
原2技能(現3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20
原2技能(現3技能):技能范圍內鎖定單一目標每秒造成傷害 → 技能范圍內每0.75秒投擲炸彈,延時1秒落下造成小范圍傷害
原3技能(現2技能):傷害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) → 260(+35/Lv)(+1.0Ad)
原3技能(現2技能):附帶傷害的已損生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%
原3技能(現2技能):技能CD:18/15/12 →17/16/15/14/13/12
1技能:增添暈眩效果:處于手雷中心的敵人會被暈眩1秒
1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 12/11/10/9/8/7
1技能:減速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

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