ni k屬性篇】
每升一級(jí)后會(huì)有三個(gè)潛能點(diǎn)可供分配、可以加在、體質(zhì)(氣血)、智力(精氣)、力量(傷害)、耐力(防御)、敏捷(速度)這五項(xiàng)
體力(氣血)、衡量比武勝負(fù)的關(guān)鍵屬性、誰的氣血先為零的輸本此比武
智力(精氣)、相當(dāng)于魔法、使用技能的關(guān)鍵屬性、技能能否正常使用主要就看精氣是否足夠
力量(傷害)、相當(dāng)于攻擊、傷害越高、比武時(shí)可以造成對手更多掉氣血
耐力(防御)、防御可以降低對手的傷害、使氣血少量減少
敏捷(速度)、比武過程中決定誰先出手的關(guān)鍵屬性
以上是精武堂游戲中五個(gè)屬性的概述、怎么加點(diǎn)(屬性)一直是眾多友友的困擾、在這里我給大家推薦幾種加點(diǎn)方式:
①先加二力一體、再加二力一敏、如此循環(huán)、
②先加二力一體、再加二力一敏、再加三力、如此循環(huán)、
③先一血一防一敏、再三力、如此循環(huán)
我主要推薦以上三種加點(diǎn)法、這三種加點(diǎn)方式都保證了體、力、敏、保證了氣血、速度和高攻、在比武過程中不會(huì)處于被動(dòng)、至于為何三種加點(diǎn)方式都沒有加精氣、個(gè)人感覺沒有必要、等級(jí)高以后精氣是足夠使用技能的(三清縛影、天羅地網(wǎng)使用不需要精氣)、另外、可以從裝備中選擇補(bǔ)充精氣的裝備]:、也可少量加精、對于已經(jīng)加點(diǎn)想改的、可以從以后的升級(jí)加點(diǎn)中補(bǔ)救、也可以在選擇裝備的時(shí)候挑選相應(yīng)屬性的裝備、
有待爭議加點(diǎn)方式:全加力、全加敏、全加體、這三種加法、、、全加力、如果等到高等級(jí)、結(jié)合技能、裝備的使用、全力由于血?dú)馍佟⒚艚莸汀?huì)處于挨打狀態(tài)、雖然一擊能給對手很大傷害、但是最終還會(huì)是輸家、、、、全加敏、會(huì)慘敗、這個(gè)不多解釋、、、全加體、同樣會(huì)慘敗、只是在氣血上占很大優(yōu)勢、沒有攻擊力、就算瀟湘劍雨用出來也如同給對手撓癢癢
【技能篇】
游戲**分|攻擊|輔助|特殊|三大類、總共有十五個(gè)技能可以學(xué)習(xí)、我們本身可以學(xué)習(xí)的技能為十一個(gè)、但是由于在登陸時(shí)系統(tǒng)默認(rèn)學(xué)習(xí)了吸星功法、所以、我們還可以選擇性的學(xué)習(xí)十個(gè)技能、如何在比武中獲勝、需要學(xué)習(xí)的技能很重要、給大家的建議就是學(xué)習(xí):
妙手回春、三清縛影、人劍合一、瀟湘劍雨、(選學(xué)神情氣朗)、
這幾個(gè)技能在比武中起關(guān)鍵作用、大家可以到技能里查看這幾個(gè)技能的效果描述、不得不說瀟湘劍雨、不出手則已、一出手就會(huì)讓對手損失大半血?dú)狻⑸踔潦敲霘ⅰ?
對于為何沒有選擇金鐘護(hù)體、五靈歸宗此類技能、這是由于、這兩個(gè)技能在比武過程中都沒有多少的實(shí)質(zhì)作用、相反會(huì)浪費(fèi)一回合、甚至是連續(xù)幾回合都是出此類技能、而沒有一次攻擊、所以、對于不攻擊的技能盡量少學(xué)、以免比武過程中好幾回合總是這類技能的出現(xiàn)、而導(dǎo)致最終比武失敗
【裝備篇】
裝備主要分為手持、身穿、頭戴、腳穿、佩戴、五大類
手持、主加傷害;身穿、主加防御;頭戴、主加防御;腳穿、主加速度;佩戴、主加血?dú)狻?如何選擇裝備也是友友的一個(gè)困擾、大多數(shù)人追求的是高血裝、每件裝備都選擇加氣血的、其實(shí)不然、我們不單單只靠裝備、我們需要結(jié)合本身的加點(diǎn)來選擇裝備、比如、加點(diǎn)時(shí)傷害加少了、我們可以選擇高攻的裝備來彌補(bǔ)、防御低了、也可以從裝備中選擇加防御的裝備、其他屬性的也一樣、裝備結(jié)合加點(diǎn)、最終使自己的屬性達(dá)到自己理想的狀態(tài)
【體力篇】
修煉和比武是精武堂獲得經(jīng)驗(yàn)的兩種必要手段、這兩個(gè)方式都要浪費(fèi)一定的體力、比武一次十點(diǎn)體力、修煉一次二十點(diǎn)體力、但是相比之下修煉一次是比武兩次經(jīng)驗(yàn)的百倍、如果比武失敗、經(jīng)驗(yàn)更少、所以趨向修煉的人甚多、因此、我將一些測試數(shù)據(jù)告訴大家:
1、等級(jí)相同、修煉相同的時(shí)間獲得的經(jīng)驗(yàn)是一定的、
2、等級(jí)不同、修煉相同時(shí)間、等級(jí)高的經(jīng)驗(yàn)多、反之經(jīng)驗(yàn)少、
3、每分鐘修煉的經(jīng)驗(yàn)是固定的(五分鐘以上)、即修煉三十分鐘+修煉二十分鐘=修煉五十分鐘(同等級(jí))
4、修煉每分鐘可以獲得一個(gè)技能點(diǎn)(五分鐘以上)、不論等級(jí)多高、修煉每分鐘得到一點(diǎn)技能點(diǎn)、
關(guān)于吸取經(jīng)驗(yàn)的:
①吸取相同等級(jí)、且修煉時(shí)間相同時(shí)、得到的經(jīng)驗(yàn)相同!
②吸取相同等級(jí)修煉時(shí)間越長、經(jīng)驗(yàn)越多、修煉時(shí)間短、吸到的經(jīng)驗(yàn)就少!
③吸取不同等級(jí)的修煉者(修煉時(shí)間相同)、等級(jí)高的吸取的多、等級(jí)低的吸的少!
④吸取經(jīng)驗(yàn)的多少與被吸者的等級(jí)、修煉時(shí)間長短有關(guān)系!
⑤修煉最后所得經(jīng)驗(yàn)+被好友吸走的經(jīng)驗(yàn)=你此次修煉的經(jīng)驗(yàn)
關(guān)于騷擾:
騷擾是從被騷擾的時(shí)間起到治療這段時(shí)間里每分鐘損失XX%的經(jīng)驗(yàn)、如果及時(shí)治療(一分鐘之內(nèi))責(zé)可以避免經(jīng)驗(yàn)損失、如果你對正在修煉的好友進(jìn)行騷擾了、你僅僅會(huì)得到幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)而已、對你的好友來說、如果治療及時(shí)還好、如果沒時(shí)間治療、那樣會(huì)浪費(fèi)很多經(jīng)驗(yàn)、因此、我們盡量不要為了幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)而讓我們的好友損失更多的經(jīng)驗(yàn)、相反、我們看到好友有氣血不順的時(shí)候不妨幫忙療下傷、避免好友損失經(jīng)驗(yàn)、
關(guān)于沒有被騷擾的情況下出現(xiàn)氣血不順、走火入魔等狀:屬于正常現(xiàn)象、有一種原因可能是由于在你修煉過程中被PK造成的、另一種原因就是你自身發(fā)生了氣血不順的現(xiàn)象(現(xiàn)實(shí)電視中修煉也會(huì)出現(xiàn)走火入魔的情況)
溫馨提示:1潛能=25血=7攻=4防=1速=15精