Lab色彩模型是由照度(L)和有關色彩的a, b三個要素組成。L表示照度(
Luminosity),相當于亮度,a表示從紅色至綠色的范圍,b表示從藍色至黃色的
范圍。如果我們想在數字圖形的處理中保留盡量寬闊的色域和豐富和色彩,最好選擇Lab
色彩模型進行工作,圖像處理完成后,再根據輸出的需要轉換成RGB(顯示用)
或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度與RGB差不多快
,但比CMYK 要快很多。這樣做的最大好處是它能夠在最終的設計成果中,獲得
比任何色彩模型都更加優質的色彩。
RGB色彩模式是工業界的一種顏色標準,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。
目前的顯示器大都是采用了RGB顏色標準,在顯示器上,是通過電子槍打在屏幕的紅、綠、藍三色發光極上來產生色彩的,目前的電腦一般都能顯示32位顏色,約有一百萬種以上的顏色。
減色 (CMYK)
C. 青色(Cyan) M. 洋紅色(Magenta) Y. 黃色(Yellow) K. 黑色(blacK)
CMYK模型針對印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到顏色實際上是物體吸收白光中特定頻率的光而反射其余的光的顏色。
每種 CMYK 四色油墨可使用從 0 至 100% 的值。 為最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低,而為較暗顏色指定的百分比較高。 例如,亮紅色可能包含 2% 青色、93% 洋紅、90% 黃色和 0% 黑色。
PS中拾色器-RGB(加色)與CMY(減色)是互補色,
RGB以黑色為底色加,即RGB均為0是黑色,均為255是白色
CMY以白色為底色減,即CMY均為0是白色,均為100%是黑色(但在實際中,由于油墨的純度等問題這樣得不到純正的黑色,因此引入K)