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光之啟航是一款冒險(xiǎn)治愈動(dòng)作解謎手游。游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,整個(gè)游戲世界都是一片黑暗,玩家控制的一個(gè)小精靈只有一個(gè)微弱的光點(diǎn)。但是隨著玩家控制小精靈通過(guò)不斷地冒險(xiǎn),解開(kāi)不同的謎題,打開(kāi)不同的寶箱,小精靈收集的的光點(diǎn),就會(huì)越來(lái)越大,照亮的范圍也會(huì)越來(lái)越大,最終讓整個(gè)游戲世界都亮起來(lái)。

1. 在游戲中,玩家需要使用手中的光源來(lái)解決各種謎題,例如照亮特定區(qū)域來(lái)觸發(fā)機(jī)制,將光線引導(dǎo)到指定位置等。
2. 隨著關(guān)卡難度的逐漸增加,需要考慮更多的因素,如反射角、顏色變化等,大大增加了關(guān)卡的挑戰(zhàn)性和趣味性。
3. 隨著冒險(xiǎn)的深入,通過(guò)解決謎題和克服障礙,光線逐漸增加,最終照亮整個(gè)世界。
4.游戲開(kāi)始時(shí)的背景是寧?kù)o而略帶陰郁的森林,隨著玩家的前進(jìn),光線逐漸呈現(xiàn)出明亮的色彩和美麗的場(chǎng)景。
1. 游戲的玩法非常創(chuàng)新,游戲一開(kāi)始就會(huì)為玩家詳細(xì)介紹游戲的操作方法和具體的游戲情節(jié)。
2. 簡(jiǎn)單的游戲控制與具有挑戰(zhàn)性的游戲謎題相結(jié)合,讓玩家能夠更加專(zhuān)注于解決謎題的過(guò)程。
3. 精心設(shè)計(jì)的游戲圖形和色彩組合為玩家提供了身臨其境的游戲體驗(yàn)。
4. 游戲中的謎題非常有深度,每個(gè)謎題背后都有自己獨(dú)特的故事。
可玩性:
3D動(dòng)作解謎類(lèi)游戲,謎題設(shè)計(jì)不算太復(fù)雜,仔細(xì)一點(diǎn)不難找到線索。操作是3D動(dòng)作類(lèi)鍵位布局,雖然沒(méi)做引導(dǎo)不過(guò)也不難猜,上手不算太難。大部分行為都在樹(shù)枝上進(jìn)行,掉下去就GAMEOVER,關(guān)卡途中暫未設(shè)計(jì)存儲(chǔ)點(diǎn),通關(guān)有點(diǎn)難度。
耐玩度
沒(méi)有數(shù)值養(yǎng)成,通關(guān)是游戲唯一目標(biāo)。收集光碎片是主要行為,在場(chǎng)景中有比較明顯的位置,但如何到達(dá)是需要思考的。空間很大,探索性比較好。
畫(huà)面音樂(lè):
3D美術(shù)品質(zhì)一般,畢竟開(kāi)發(fā)周期較短,也不能要求太高,看紋理有點(diǎn)像二十年前端游的感覺(jué)。一些解鎖細(xì)節(jié)看著很突兀,提示信息還算清晰,不難理解。
第一視角下跳臺(tái)感覺(jué)還可以,并沒(méi)有產(chǎn)生暈眩感或不適應(yīng)。光源效果比較到位,可以清晰分辨方向。






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