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手機版卡牌潛行者手游(CardCrawl)是一款融合地牢探險與卡牌策略的roguelike手游,以“卡牌構筑+回合制戰斗”為核心,打造充滿隨機性與策略性的冒險體驗。玩家將化身潛行者,深入層層嵌套的黑暗地牢,每一層都以卡牌形式呈現,包含怪物、道具、陷阱等元素。游戲中玩家通過收集武器、法術、裝備等卡牌,動態調整卡組策略,在回合制戰斗中擊敗敵人、規避陷阱,逐步向地牢深處探索。卡牌潛行者手游的roguelike屬性讓玩家的每一次探險都是全新體驗。

注:玩家可以在游戲界面設置中更改游戲語言,游戲支持中文
卡牌化地牢場景:
創新將地牢地圖與卡牌系統結合,每一層地牢由3x3或4x4的卡牌網格構成,網格中隨機分布怪物卡、道具卡、門卡、陷阱卡等。玩家通過點擊卡牌觸發事件,如翻開怪物卡進入戰斗、拾取道具卡獲得增益效果,整個探險過程如同在“翻牌”中推進,玩法新穎獨特。
動態卡組構筑機制:
玩家初始擁有基礎卡組,在地牢中通過擊敗怪物、開啟寶箱獲取新卡牌,可隨時將新卡牌加入卡組或移除低效卡牌。卡牌分為攻擊、防御、法術、裝備等類型,不同卡牌間存在組合效果,如“毒刃”法術卡搭配“吸血劍”武器卡,能實現持續傷害與生命回復的雙重效果,卡組策略隨探險進程動態變化。
roguelike隨機元素:
地牢層數、卡牌分布、怪物種類、獎勵道具均為隨機生成,每一次開局都是全新的探險路線。玩家死亡后需從頭開始,但可解鎖永久天賦(如初始生命值提升、卡牌獲取概率增加),通過多次挑戰積累經驗與解鎖內容,逐步提升探險成功率。
極簡操作深度策略:
操作僅需點擊與拖拽卡牌即可完成,上手門檻低,但策略深度極高。玩家需在有限的回合內規劃翻牌順序,優先處理高威脅怪物、合理利用道具卡,同時平衡卡組容量與卡牌質量,避免因卡組臃腫導致戰斗效率下降,每一步決策都影響生存概率。
多樣潛行者職業選擇:
提供多種特色潛行者職業,如擅長近戰爆發的“狂戰士”、專注法術輸出的“魔法師”、精通陷阱與控制的“刺客”。不同職業擁有專屬初始卡組與被動技能,如狂戰士的“嗜血”被動可在擊殺敵人后回復生命值,魔法師的“元素共鳴”能增強法術卡牌效果,職業差異帶來多樣化的玩法體驗。
挑戰目標與成就系統:
設置豐富的挑戰目標與成就,如“不使用法術卡通關10層”“單回合造成100點傷害”等,完成挑戰可獲得稀有卡牌碎片與專屬頭像框。成就系統記錄玩家的探險歷程,激勵玩家嘗試不同策略與職業,延長游戲生命周期。
核心玩法圍繞“地牢翻牌+回合制戰斗”展開。
玩家進入地牢后,面對由卡牌組成的網格地圖,每個回合可選擇翻開一張卡牌:
若翻到怪物卡,進入戰斗界面,雙方輪流使用卡牌攻擊或防御,玩家需合理打出攻擊卡輸出傷害,搭配防御卡抵擋敵人攻擊,直至一方生命值歸0;
若翻到道具卡,可直接獲得增益效果(如回復生命值、提升攻擊力)或新卡牌;
翻到門卡則可進入下一層地牢。每通過一定層數會遇到BOSS戰,BOSS擁有特殊技能與高額血量,需提前優化卡組策略才能擊敗。
想要獲取游戲勝利,你必須清空對手的所有地牢卡牌,其中牌堆高度反映剩余卡牌數量。
這里顯示的是你的人物卡,上面有該人物的當前生命值以及收集到的金幣數量。

如下圖,你會經常使用這兩個物品卡槽來裝備物品卡。

你可以將背包卡槽里放置一種額外的卡牌。在你面前的空卡槽中可放置4張卡牌。每一回合對手都會派發新的卡牌來補滿卡槽。
物品卡槽只有裝備相應的物品才能使用,試著將武器卡牌拖動并放置到你左手的物品卡槽中,依次類推。

要記住:已經裝備在物品卡槽中的物品卡牌不能丟棄。在其他的新卡牌派發之前,你必須移出3張已放置的地牢卡牌。
卡組優化與卡牌組合:
探險過程中需定期整理卡組,移除低傷害攻擊卡、重復防御卡等低效卡牌,優先保留擁有組合效果的核心卡牌。例如“盾牌格擋”防御卡與“反擊”法術卡搭配,可在抵御攻擊時對敵人造成反傷;“能量水晶”道具卡能為后續法術卡提供額外能量,實現高爆發輸出。
天賦解鎖與成長體系:
玩家通過積累“探險點數”(完成探險、達成成就獲得)解鎖永久天賦,天賦分為生存類(如初始血量+5、受到傷害-10%)、攻擊類(如攻擊卡傷害+1、暴擊概率+5%)、資源類(如道具卡獲取概率+15%、卡牌移除費用降低)。天賦搭配與職業特性結合,可打造個性化的潛行者成長路線。
特殊挑戰模式:
除常規探險模式外,游戲還設有“詛咒地牢”“限時挑戰”等特殊模式。詛咒地牢中玩家會攜帶負面詛咒(如每回合損失1點生命值、卡組容量固定不可調整),難度大幅提升;限時挑戰要求在規定時間內通關指定層數,考驗玩家的決策速度與操作效率,完成特殊模式可獲得限定獎勵。







