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手機版雀魂麻將(Mahjong Soul)是一款風靡全球的二次元對戰日本麻將(立直麻將)手機游戲。它以精美的和風美術風格、可愛的動漫角色和豪華的聲優陣容為核心特色,為玩家提供了一個身臨其境的麻將競技平臺。玩家可以在游戲中免費暢玩,通過天梯模式與全球的雀士進行公平對局,從初學者逐步成長為高手。雀魂麻將手游采用先進的3D牌桌和卡通渲染技術,配合酷炫的特效,完美還原了動漫中的麻將對戰體驗。此外,游戲還設有便捷的友人房系統、自建賽事以及豐富的角色表情和裝扮,極大地增加了對局的樂趣和社交互動性。

二次元和風美術風格:游戲采用精美且獨特的和風二次元畫風,所有角色立繪、界面設計及場景都充滿了濃郁的日式動漫色彩。
豪華聲優陣容:邀請了日本知名聲優為角色傾情配音,賦予了每位雀士鮮明的個性和生命力,增強了沉浸感。
沉浸式3D牌桌體驗:采用3D牌桌和卡通渲染技術,配合胡牌時的酷炫特效,為玩家帶來還原動漫中麻將對局的視覺享受。
豐富的角色養成與互動:玩家可以收集和解鎖多種可愛的ACG角色,通過贈送禮物等方式提升好感度,解鎖角色豐富的語音和裝扮。
公平競技的天梯模式:提供從初學者到高手的晉級天梯模式,讓玩家在公平的環境中進行對戰,檢驗和提升自己的麻將技術。
便捷的社交與賽事系統:設有友人房,方便與世界各地的牌友進行對局;同時支持自建賽事,供牌友之間進行切磋競技。
立直麻將的權威性與專業性:游戲專注于日本立直麻將規則,玩法專業嚴謹,是學習和體驗日麻的優秀平臺。
高人氣的IP聯動:游戲經常與其他知名二次元IP進行聯動,推出限定雀士和專屬活動,吸引大量動漫和麻將愛好者。
角色表情與自定義道具:對局中可以使用搞笑可愛的角色表情,增加互動樂趣;豐富的自定義道具如牌背、桌布等,滿足個性化需求。
多平臺覆蓋與數據互通:支持網頁版、PC客戶端(Steam/Windows)、iOS和Android平臺,方便玩家隨時隨地進行對局。
天梯排位對局(四人/三人麻將):玩家通過參與天梯模式的對局,根據勝負獲得或扣除點數,提升段位,與實力相近的對手進行匹配競技。
友人房與自建賽事:玩家可以創建私人房間,邀請好友進行自定義規則的對局;也可設置自建賽事,組織大型麻將比賽進行切磋。
角色好感度與契約養成:通過對局或贈送禮物提升角色的好感度,達到一定等級后可以與角色“契約”,解鎖更高級的立繪、語音和背景故事。
收集與裝扮:通過游戲內抽卡(尋覓)系統獲取新的雀士、服裝、牌背、立直棒等裝扮道具,打造專屬的麻將對局風格。
1、首先打開游戲,經歷簡單的注冊環節就可以玩《雀魂》了!

2、《雀魂》游戲主頁比較簡潔。我們可以看到一位一身和袍打扮的二次元小菇涼出現在左側。點擊之后還會有語音!可惜不能動!(和某山朋差不多了嘛)。右側則可供玩家選擇游戲模式。友人場可以和朋友一起打麻將,比賽場則可供玩家參加《雀魂》官方舉辦的各式麻將比賽!

3、點擊“段位場”,彈出多個難度的對戰模式。從易到難分別為“銅之間”、“銀之間”、“金之間”、“玉之間”四個難度。隨著玩家等級的提升,玩家可以參加更高難度的模式對戰。選擇難度后,再選擇自己要參加的麻將對戰場制“四人東”(東風戰),或是“四人南”(東南戰)。選擇以后游戲就開始為玩家匹配。匹配好了之后立即進入麻雀對戰。

4、開始界面基本操作。

5、對戰界面與雀龍門、世嘉mj沒有太大差別。麻將牌字體沿用傳統的日本麻將字體。輪到自己出牌時點擊要打出的牌即可完成切牌動作。在可以吃、碰、杠的情況下點擊自己牌上方的字即可完成動作。當然,沒有“役”是不能胡的。此外《雀魂》與主流日本麻將規則統一步調,采用“食替×”的規則,不允許玩家“食替”。所謂的“食替”,即用兩面搭子吃牌后,即刻打出可與兩面搭子匹配為一組順子的牌。在“食替×”這一規則下,45萬吃3萬后是不可以打出3萬或6萬的。

6、主視角完成了門前清聽牌,盡管沒有役,但可以“立直”了!“立直”是日本麻將特有的玩法。當玩家在尚未吃、碰、明杠,且牌山還存留有除王牌堆以外至少4張牌的前提下,完成有效聽牌時,按下牌上方提示的“立直”字樣,自動地將1根代表1000點的棒子放在桌面上,把打出
的牌橫置于桌面上。“立直”屬于役的一種,如本局主視角的牌型所示,即使玩家的牌面沒有其他役,“立直”以后也可以胡牌。

7、好了,成功自摸絕張,完成胡牌。當任意玩家胡牌時,本局立刻結束,進入結算頁面。系統會根據胡牌玩家牌型的“役”與“符數”自動結算分數。常見的“役”包括斷幺九、役牌(中、白、發以及場風、門風的碰或杠)、立直、平和、門前清自摸和等。每個“役”具有一定的翻數,可以互相疊加。而“符數”則需要比較復雜的計算。最終根據翻數和符數計算點數。被自摸或是點炮的玩家要按照規則支付相應的點數給胡牌者。

8、日本麻將存在“振聽”規則。當玩家曾經打出過聽的牌時,就不能榮和別人的牌。“立直”以后如果錯過別人打出的牌不和,也會形成“振聽”。此外還存在“同巡振聽”。當玩家處于“振聽”狀態時,桌面會提示“振聽”,玩家不能榮和別人打出的牌。由于“振聽”規則的存在,日本麻將側重防守,在其他家立直或看起來像是聽牌之后,可以選擇跟打別人打過的牌(即“現物”),避免點炮,達到保住自己點數的目的。

9、玩家提升。富有“天鳳麻雀”風格的雀力認定書。

10、玩家在匹配對戰中取得1位或2位,就可獲得pt值。累計pt值即可提升段位。只有提升到更高的段位才有參與更高難度對戰的權利。與無需支付代價就能參與的“銅之間”相比,參與“銀之間”對戰的玩家需要支付“場代”才可以完成匹配,取得1位或2位不僅可以獲得pt還可以獲得銅幣,取得3位或4位則會損失pt和銅幣。類似于國產app《歡樂麻將》,玩家在銅幣不足時可以限次領取銅幣保證繼續匹配對戰的權利。

11、角色養成。玩家最初只有一姬(CV:內田真禮)和二階堂美樹(CV:齋藤千和)可以使用,之后可以通過氪金花費輝玉進行尋覓,或是兌換尋覓卷,有機會解鎖更多新人物(幾率只有5%)。每次尋覓可獲得1點信仰值。但如果抽到重復的將轉化為許愿石或星之石,實現了重復率轉化為價值的設定。如果太非了可以直接拿信仰值兌換新人物。目前新人物只有4個,抽獎池還比較淺,但隨著游戲的更新,我們或許會經歷人物概率UP活動,乃至看到更多新人物(甚至是里限定)的登場。點擊主界面下方的“寮舍”即可觀看現有人物。

一、【麻將牌】
有五類136張牌,分別為
[萬子]:1~9萬*4
[筒子]:1~9筒*4
[索子]:1~9索*4
[風牌]:東南西北*4
[三元牌]:白發中*4
注:東南西北和白發中同屬字牌

二、【牌型】
牌型可分為[順子],[刻子],[對子]
三張同花色數字連續組成的牌即為順子
三張相同牌組成的牌即為刻子
兩張相同牌組成的牌即為對子

三、【手牌】
每個人手中應該有13張牌,每回合摸一張,組成14張牌,然后我們選擇一張不需要的牌打出,將手中的牌重新組合

四、【和牌】
當我們的手牌形成了特定的組合,即可達成和牌
通常來說,為4面子(順子/刻子)+1雀頭(對子)
而我們手中通常只有13張牌,想要和牌必定缺一張,我們將會進入[聽牌]狀態,你手中缺的牌就是你聽的牌
有兩種和牌方式:榮和,自摸










