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手機版云二重螺旋是《二重螺旋》的云游戲版本,支持多平臺數據互通,讓低配置設備也能暢玩。游戲以魔法與機械共存的幻想世界為背景,采用雙主角敘事,玩家可自由切換視角,體驗緊密關聯的劇情。核心玩法圍繞“多維武器組合×立體戰斗”,支持近戰與遠程武器自由切換,結合螺旋飛躍等位移技能,構筑立體戰斗體系。游戲取消角色與武器抽卡機制,所有角色和武器均可免費獲取,并提供深度外觀定制系統,讓玩家享受高自由度的戰斗與養成體驗。

1、第一種是免費時長,玩家每個版本首次登錄會贈送8個小時的免費時長,每日登錄可以領取15分鐘的免費時長,免費時長累積上限為12小時,到達上限后將無法繼續累積。
2、第二種是付費時長,付費時長分為暢玩卡和旋幣時長,玩家購買游戲中的禮包會贈送一定天數的暢玩卡,在暢玩卡生效期間將不限游玩時長。旋幣時長則是以每分鐘10旋幣的價格進行計算,不滿一分鐘則按一分鐘計算。

1、迷津需要主線推進到一定程度后才會依次解鎖,均為獎勵會定時刷新的常駐模式。Rougelike模式,該模式內魔之楔效果完全無效,只需要升級角色等級即可,入場門檻較低。每次結算會獲得一定量的代幣時之紡線作為獎勵,可以在商店中購買道具。同時每周可以根據通關情況積累行跡獲得一次性的獎勵。該模式最主要的意義在于換取同律武器魔之楔,目前同律武器魔之楔僅能通過此模式獲取。因此對于玩同律武器角色的玩家可以說是必刷此模式。

2、這個模式里玩家僅可選擇1名主戰,2把武器和1個魔靈進入迷津,助戰不會登場且魔之楔均無效。每輪結束時會出現代表3種選擇的門,根據顏色不同決定下一層類型,紅色是戰斗關,擊敗指定數量的敵人后過關,最后一輪固定為紅色的boss戰,過關后基本只能獲得燭芯(即為隨機buff),只有極低概率出現打劫皎皎并擊敗后才能獲得遺物。藍色是時間關,會隨機觸發不同的奇遇和事件,根據選項會觸發完全不同的效果,如果想要快速通關建議多選奇遇。黃色是休息區,可以獲得免費的狀態回復,還可以消耗局內代幣購買或者升級buff,也可以購買遺物。

3、每輪探索結束后可以獲得3種資源,分別是行跡、時之紡線和琉璃。難度越高獎勵越好,能解鎖的內容也越多,因此推薦盡量打當前能通關的最高難度。如果本輪結算時通過了第9層,則下輪開局時可以選擇1個遺物。

4、不同的魔之楔套裝對應不同類型的增益,想要穩定提升戰斗力就要盡量選取同套裝的buff進行提升。其中輝螢石系列由于和技能傷害掛鉤,以開服版本的角色來看是最萬能的選擇,無腦選不會錯。其他流派比如曳光蟲系列為召喚物流,推薦麗蓓卡選擇。浮海月系列對應遠程傷害,推薦琳恩選用,以此類推。

5、消耗每次結算迷津后獲得的琉璃可以進行迷津模式內的屬性養成。技能強化代表角色技能輸出強化,適性強化代表生存/收益提升,近戰強化代表近戰武器強化,遠程強化代表遠程武器強化。以目前的角色來說個人推薦加點順序為技能強化>適性強化>遠程強化>近戰強化。

6、刷迷津的最大意義就是獲取同律武器魔之楔,雖然目前可以換取的質量僅和角色魔之楔的不死鳥系列水平相當,但是架不住同律武器上沒有任何別的魔之楔選擇,必須要通過此模式刷取。從整體消耗來說不推薦換取任何紫色以下品質的魔之楔,浪費資源。

1、魔之楔是目前游戲里的核心裝備系統,而且對于角色,武器和同律武器適用效果都不同。魔之楔的耐受值相當于可裝備的cost上限,裝備的所有魔之楔耐受值總和不能超過上限。耐受值的上限=當前等級上限+20,因此最高會在角色/武器到達滿級80級時升到100。角色的魔之楔面板會有一塊中央格,可裝備的魔之楔會提升耐受值上限,目前只有藍色的,最高可以加17點。除此之外魔之楔最大的好處就是全隊共用,刷出一個每個人都可以裝。

2、魔之楔的耐受數值右側會有一個圖標,代表魔之楔的趨向,除去無類型外一共有4種三角、月牙、菱形、圓圈,在魔之楔裝備界面可以點擊調整槽位趨向來改變任意裝備格的魔之楔趨向。在改變趨向的裝備格上安裝魔之楔的話,如果趨向相同則消耗耐受值減半,不同則會增加25%(小數點向上取整)。后期的紫色和金色魔之楔可能會出現20+甚至30+的耐受值,這時候改變趨向就是必須的了,不然上限必然不夠。

3、原則上不可以裝備同名的魔之楔,除此之外部分同系列的魔之楔也會出現沖突情況。不過魔之楔中有一個特例契約者套,這個系列的魔之楔標注了可以同時重復裝備多個的,在+5后即可裝備多個。需要注意的是:不同品質的契約者即使都+5也不可同時混裝。

4、目前版本角色魔之楔的重要性遠遠高于其他。當你查看角色面板時,會看到幾個黃色高亮的屬性,這是官方推薦你主堆的屬性,但其實這并不一定是最優解。配裝公式為中心魔之楔:退避,左右魔之楔:1【屬性專屬】+1【獅鷲】+1【百首】+4-5【契約者】+1自由位。

5、目前沒有完全依賴武器輸出的角色, 武器更接近于一種功能性選擇或者隨手清雜虐菜的方式。武器配裝的基本邏輯在于看清基礎值,在武器面板上一定要注意數值是乘算而不是加算,比如你看有魔之楔能+100%暴擊率,但是實際上基于乘算后,基礎很低的話+100%也沒啥用。基礎暴擊率低于25%的選擇:改變攻擊模組+攻擊+對應屬性攻擊+攻速+范圍(近戰)/多重射擊(遠程)。基礎暴擊率超過25%的選擇:改變攻擊模組+暴擊率+暴擊傷害+攻速+范圍(近戰)/多重射擊(遠程)。

6、金色品質的魔之楔不能直接刷到,取而代之的是會獲得密函,和角色武器一樣需要用密函刷出設計圖后鑄造獲得。鑄造金色魔之楔所需材料:需要的素材就是紫色品質的魔之楔,所以之前刷的也不會白費。金色魔之楔除了基本的升級外,還可以通過消耗同名的魔之楔進行增幅,最多5次。想要大畢業需要造出6個增幅金魔之楔才行。

7、基礎的魔之楔出產自夜航手冊,后期合成金魔之楔需要的紫色品質魔之楔也主要出自于此。而鑄造金色品質所需的密函則是通過夜航手冊、懸賞委托、委托密函商店、迷津產出。

1、每一位角色都可以近戰遠程靈活切換來戰斗,不同的戰斗風格可以讓你自由選擇體驗。
2、爽快的割草戰斗將給你最棒的游玩體驗,華麗的技能特效會給你最棒的視覺享受。
3、跌宕起伏的劇情故事將等你去游玩體驗,豐富多樣的外觀裝飾可以讓你自由去定制。
立繪和建模不錯,還有角色獲取時的動畫,但也只有不錯偏上的地步了,那就是序章時候的演出,真心不錯,角色會動起來,而且手上做的事情很自然,不是多動癥一樣站原地擺手,對話也很符合角色手上的動作。操作方面可圈可點,飛躍、疾跑的手感很棒,我特別喜歡滑鏟的手感,可操作性很好。遠程武器的體驗很好,射擊時很有打擊感。










角色扮演 v0.3.0
角色扮演 v1.416.1
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角色扮演 v1.1.3
角色扮演 v1.102.01
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角色扮演 v2.0
角色扮演 v1.5