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不死族2手游是一款以地下城為背景的冒險(xiǎn)生存游戲,帶你踏入死靈魔法的神秘領(lǐng)域。你將化身死靈法師,憑借復(fù)活法術(shù)喚醒尸體成為忠實(shí)追隨者,組建專屬喪尸軍團(tuán),在危機(jī)四伏的土地上展開征服之旅。游戲核心是策略指揮,讓追隨者與敵人混戰(zhàn),你則游走支援,重點(diǎn)摧毀敵方基地阻止增援。這里有多樣戰(zhàn)斗方式與特色英雄集結(jié),每個(gè)追隨者都有獨(dú)門能力,配合Roguelite隨機(jī)掉落的強(qiáng)力物品,越戰(zhàn)越強(qiáng)。

1、采用多種獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,用你的策略勇敢的戰(zhàn)勝更多敵人,收集更多的資源
2、想要在這里或活下去光靠你一個(gè)人的力量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你應(yīng)該集結(jié)更多英雄
3、每一名勇敢的戰(zhàn)士都擁有特色的能力,在對(duì)抗不同敵人的時(shí)候都擁有獨(dú)特的手段
4、你將會(huì)在游戲中扮演一名死靈法師,你將會(huì)統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)喪尸帝國(guó)
5、可以用復(fù)活的法術(shù)來(lái)復(fù)活那些已死之人,讓他們成為你忠實(shí)的追隨者

1、多樣戰(zhàn)斗玩法:多種多樣與眾不同的作戰(zhàn)方法,用你的對(duì)策英勇的擊敗大量對(duì)手,獲取大量的資源
2、集結(jié)英雄人物:要想在這里或生存下去僅靠你自己的勇氣是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你需要召集大量英雄人物
3、特色戰(zhàn)斗玩法:每個(gè)英勇的英雄人物都有著特色的力量,在敵對(duì)不同對(duì)手的時(shí)候都有著不同的手段

1、玩家在游戲中扮演的是死靈法師的角色,統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)喪尸帝國(guó)。
2、你可以用復(fù)活法術(shù)把那些死去的人都復(fù)活,讓他們成為你的追隨者。
3、多種多樣的戰(zhàn)斗玩法,獨(dú)特的作戰(zhàn)方式,收獲大量資源,運(yùn)用策略,擊敗對(duì)手。
1、首先進(jìn)入游戲后,可以先點(diǎn)擊主頁(yè)面的語(yǔ)言設(shè)置

2、在其頁(yè)面中,可以選擇自己國(guó)家相對(duì)應(yīng)的語(yǔ)言

3、之后點(diǎn)擊【選項(xiàng)】,選擇第一個(gè)游戲

4、在此可以設(shè)置游戲的基本操作功能

1、戰(zhàn)斗是一場(chǎng)集體戰(zhàn)斗!指揮追隨者共同發(fā)起進(jìn)攻

與大多數(shù)動(dòng)作角色扮演游戲一樣,這款游戲操作的模式采用虛擬搖桿移動(dòng)和點(diǎn)擊按鈕的普通攻擊。普通攻擊不會(huì)發(fā)展成連續(xù)攻擊,甚至還有冷卻時(shí)間,所以操作比較簡(jiǎn)單。
出于這個(gè)原因,戰(zhàn)斗的主要重點(diǎn)是向已成為您朋友的死者發(fā)出指示。指令很簡(jiǎn)單:跟隨玩家攻擊敵人,你可以通過(guò)點(diǎn)擊一個(gè)按鈕在他們之間切換。
當(dāng)沒(méi)有敵人時(shí),將其設(shè)置為跟隨,并在發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)切換到攻擊。把戰(zhàn)斗留給亡靈,去支援,這是戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。
2、游戲魅力在于城市重建×人物×混亂而產(chǎn)生的高度上癮性

打敗他們,復(fù)活他們,讓他們成為你的朋友!你擊敗得越多,你就越強(qiáng)大。
這款游戲的魅力在于部落與部落之間的戰(zhàn)斗。
看著大量角色聚在一起大亂斗很有趣,除此之外,你還可以移動(dòng)主角參與到戰(zhàn)斗中來(lái)。
此外,由于主角是一名死靈法師,可以將被擊敗的敵人轉(zhuǎn)為你的盟友!如果昨天的敵人死了,今天就能夠變?yōu)槟愕膽?zhàn)力,你自己的軍隊(duì)會(huì)明顯變得更強(qiáng)大。
3、獲得強(qiáng)大的物品!提升戰(zhàn)斗力

升級(jí)時(shí),還有一個(gè)訓(xùn)練元素,可讓您選擇以Roguelite的方式加強(qiáng)戰(zhàn)力。
Haksura是hack(斬?fù)簦┖蛃lash(斬?fù)簦┑目s寫,顧名思義,它是一款由一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗組成的角色扮演游戲,但又不僅僅是關(guān)于戰(zhàn)斗。
事實(shí)上,隨著一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,強(qiáng)大的物品隨機(jī)出現(xiàn),這才是這款游戲吸引力的核心。
戰(zhàn)斗的結(jié)果是,你會(huì)得到物品,你會(huì)立即變得更強(qiáng)大。隨著你變得更強(qiáng)大,你會(huì)與更強(qiáng)大的敵人戰(zhàn)斗,更強(qiáng)大的物品又會(huì)出現(xiàn),一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,一次又一次的訓(xùn)練,一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗。
在這個(gè)游戲的情況下,軍隊(duì)的數(shù)量隨著每場(chǎng)戰(zhàn)斗的增加而增加,并且可以獲得物品,因此在游戲中的獲得感比一般游戲都要足,它很容易上癮也就不足為奇了。
4、改善單調(diào)的情況!城市發(fā)展要素

通過(guò)重建城市,死者也會(huì)變得更強(qiáng)大,這是一款有趣的訓(xùn)練模擬游戲。
雖然Haxla非常容易上癮,但它最終只是一系列的戰(zhàn)斗和訓(xùn)練,所以在經(jīng)過(guò)一定數(shù)量的游戲后,游戲會(huì)讓人感覺(jué)單調(diào)。這是hacksura游戲類型的一個(gè)缺點(diǎn),以前的游戲也有這個(gè)缺點(diǎn),然而,這部游戲試圖改善這個(gè)缺點(diǎn)。
通過(guò)城市發(fā)展元素!在游戲過(guò)程中,隨著任務(wù)的完成,城市中的設(shè)施將被解鎖。在上一部游戲中,也有設(shè)施,但除了重建城市的外觀外,還必須分配市民才能從設(shè)施中受益,也就是說(shuō),可以說(shuō)前作的設(shè)施元素是朝著城市建設(shè)游戲的方向發(fā)展的。
通過(guò)將這個(gè)元素融入到游戲中,游戲?qū)⒂袃蓚€(gè)方向:類似游戲的增強(qiáng)和城市重建,避免了讓玩家對(duì)游戲感覺(jué)到單調(diào)。
5、成群結(jié)隊(duì)地行動(dòng),防止敵人成群結(jié)隊(duì)

主角是一個(gè)死靈法師。你不是戰(zhàn)士,所以把戰(zhàn)斗留給你的軍團(tuán)。
玩這個(gè)游戲首先要記住的是,主角的戰(zhàn)斗能力不是很高。很難像一般的3D動(dòng)作那樣被主角的戰(zhàn)斗能力打敗。
強(qiáng)大的不是個(gè)人,而是群體。因此,群體行動(dòng)是戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。另一方面,移動(dòng)很重要,這樣敵人就不會(huì)聚集起來(lái)。

集體行動(dòng)的基礎(chǔ)是不要逃避。如果你獨(dú)自進(jìn)攻,你很快就會(huì)被一群敵人包圍,并被解雇。
移動(dòng)時(shí),始終指示您的同伴跟隨您并等待他們趕上。
或者你可以在他們所在的地方接他們。
6、首要目標(biāo)摧毀敵方基地

在集體化中更強(qiáng)大的不僅僅是亡靈,還包括敵人,活著的人,當(dāng)他們集體組織起來(lái)時(shí),也會(huì)更強(qiáng)大。
因此,讓我們以一種防止集體化的方式行事。
具體來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)斗中,你首先擊中敵人出現(xiàn)的基地。這是因?yàn)槿绻厝匀淮嬖冢蜁?huì)產(chǎn)生越來(lái)越多的敵人并匯集到一起。










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