改版內容來了,給大家匯報一下白手這次的大改動:
白手這次直接變身武器大師,原來的設定基本都保留了,但玩法更豐富了。重點是里鬼劍術不再是只加一級的小技能,而是可以一路升上去的成長型技能!而且每種武器精通下的里鬼動作都重新做了,PK和刷圖都能用,各有各的爽點。最關鍵的是這技能還繼承了老版本的零CD設定,簡直刷圖PK必備,跟現在紅眼的雙刀差不多重要。新里鬼每升5級還能解鎖新用法,比如空中里鬼(5級)、格擋里鬼(10級)、破招里鬼(15級)啥的,傷害也比以前高,不同武器還有專屬特效。
再說疾影手這個技能也被重做了,之前是個雞肋被動技,就是為了減少換武器CD。新版直接變為主動BUFF技,在BUFF狀態下同種武器切換無CD,比如20粉光換黑光,隨便切沒壓力。而且再輸入一次指令還能切換攻擊模式,物理or魔法自由切換(據說死靈加入后,輕甲還會加智力屬性)。這樣一來白手真的就是武器大師了,不再只是物理輸出,魔法也能打。物理模式左手持劍,魔法模式右手拿劍,細節拉滿。
破極兵刃這塊也大改,原來的武器節制被刪了,和破極合并成一個技能。不過現在不是那種開多久就CD多久的設計了,而是冷卻時間比持續時間長很多。新破極效果是可以大概率觸發武器自帶特效,像冰凍、感電、詛咒這些狀態還能疊加(具體疊加次數可能會根據平衡性調整)。傷害加成方面也不再是固定值,開啟時5級加1.25倍武器攻,10級1.5倍,15級1.75倍,20級直接2倍!但要注意的是,開破極之后隨著你打的時間或次數增加,這個倍數會慢慢掉下來,如果忘了關,攻擊力可能直接歸零。關掉后如果當前攻擊力高于原本值,增益立刻消失;如果低于原攻擊力,則慢慢恢復。關掉后進入CD,而且使用期間和冷卻階段耐久消耗都大幅降低。
自動格擋和逆轉反擊這兩個技能下架了,新的防御類BUFF技能都整合到被動覺醒里,原來被動覺醒里的傷害加深效果移到破極兵刃中。
最后說說晶體技能,攻擊動畫和方式也都變了,5級一個檔次。疾影手在物理狀態下是一種打法,魔法狀態下又是另一種風格。拔刀技在物理模式下還是那種多段斬擊,沒有劍氣,Y軸范圍大,跟現在差不多。
總之這次白手改得挺徹底,操作空間更大了,期待實戰表現!
白手這次直接變身武器大師,原來的設定基本都保留了,但玩法更豐富了。重點是里鬼劍術不再是只加一級的小技能,而是可以一路升上去的成長型技能!而且每種武器精通下的里鬼動作都重新做了,PK和刷圖都能用,各有各的爽點。最關鍵的是這技能還繼承了老版本的零CD設定,簡直刷圖PK必備,跟現在紅眼的雙刀差不多重要。新里鬼每升5級還能解鎖新用法,比如空中里鬼(5級)、格擋里鬼(10級)、破招里鬼(15級)啥的,傷害也比以前高,不同武器還有專屬特效。
再說疾影手這個技能也被重做了,之前是個雞肋被動技,就是為了減少換武器CD。新版直接變為主動BUFF技,在BUFF狀態下同種武器切換無CD,比如20粉光換黑光,隨便切沒壓力。而且再輸入一次指令還能切換攻擊模式,物理or魔法自由切換(據說死靈加入后,輕甲還會加智力屬性)。這樣一來白手真的就是武器大師了,不再只是物理輸出,魔法也能打。物理模式左手持劍,魔法模式右手拿劍,細節拉滿。
破極兵刃這塊也大改,原來的武器節制被刪了,和破極合并成一個技能。不過現在不是那種開多久就CD多久的設計了,而是冷卻時間比持續時間長很多。新破極效果是可以大概率觸發武器自帶特效,像冰凍、感電、詛咒這些狀態還能疊加(具體疊加次數可能會根據平衡性調整)。傷害加成方面也不再是固定值,開啟時5級加1.25倍武器攻,10級1.5倍,15級1.75倍,20級直接2倍!但要注意的是,開破極之后隨著你打的時間或次數增加,這個倍數會慢慢掉下來,如果忘了關,攻擊力可能直接歸零。關掉后如果當前攻擊力高于原本值,增益立刻消失;如果低于原攻擊力,則慢慢恢復。關掉后進入CD,而且使用期間和冷卻階段耐久消耗都大幅降低。
自動格擋和逆轉反擊這兩個技能下架了,新的防御類BUFF技能都整合到被動覺醒里,原來被動覺醒里的傷害加深效果移到破極兵刃中。
最后說說晶體技能,攻擊動畫和方式也都變了,5級一個檔次。疾影手在物理狀態下是一種打法,魔法狀態下又是另一種風格。拔刀技在物理模式下還是那種多段斬擊,沒有劍氣,Y軸范圍大,跟現在差不多。
總之這次白手改得挺徹底,操作空間更大了,期待實戰表現!