autocad建立的實體模型,導入到3dmax后總是出現實體破碎和缺失的現象,想了很多辦法都無法解決,請教高手是否有解決的辦法?
打開3D,菜單,倒入。文件的格式選擇CAD原圖。(CAD保存的時候一定要用2004版的格式保存),否則是導入不了的。我用的是autocad2000建實體模型,然后輸出到3ds模型文件,再在3dmax5中打開,結果面破碎.......頭痛之極。我以前用慣autocad,用它建模是又快又精確,用3dmax建模始終覺得不方便。
導入的CAD文件在3D里面,需要attach一下,就是合并成一個物體吧,然后在mesh試試,好像是CAD里的線導入3D中都是散的。轉到3DMX中再處理就不行了,事先精度不設好了就會有破面,這是必然的,3DMX軟件就存在這種情況。另外有時什么都設好了也有破面,這是這個軟件的毛病,和你沒有關系。你要有修補破面的能力才行。這就是3DMX的基礎操作得過關才行,不然你渲染不了。
你說的re是重新生成視圖的命令,如果CAD三維模型不夠圓滑,需要把facetres值設大一點,然后再re重生成視圖就行了。但是往3D里導不平滑不是這個原因首先導出模型的時候看你選擇的塊還是顏色,然后存為3DS格式文件,打開MAX導入模型,然后會出來一個對話框,然后選擇模型的自身尺寸,(首先要把MAX的單位尺寸調整好,一般為毫米確認,最好是和CAD里面的尺寸一樣)
點確認后,你會看到,模型的尺寸線雜亂無章,法線錯誤了,然后選擇修改命令里面的優化命令,快捷鍵為:“O”。選擇下面的幾個選項,這里就不多說了,沒有打開MAX,基本上就沒有問題了!