文明6你們常用埃及嗎?我最近用埃及打了一把科技勝利,全程高能,來分享個圖文戰報,教你怎么用埃及飛天,不會的兄弟可以抄作業了!
這把我219回合飛天(截圖是點完再一回合之后截的)。
這是我第二次玩埃及,跟上次那局不是同一張圖。其實上一把更離譜,運氣炸裂,沒造間諜都沒被偷過一次科技,除了開局搶了個移民外全程NoSL,可惜沒開自動存檔,中間檔沒留,不然真想放那一局。
這一局嘛……強迫癥犯了,清溢出科研SL了好幾次,被偷科技又SL了三回,實在扛不住啊,神教剛起就被偷個五六千科研直接崩盤誰頂得住?
不過等間諜出來了之后,后面一路暢通,偉人根本不用SL,大JB直接買買買就完事了,最后還歐皇附體,牛津直接秒出納米技術,笑死。
說幾個前提,接受不了的可以直接右上角:
1. 不是極限挑戰流,我沒追求什么純種自鋪、零戰爭、無SL之類的。而且我玩的是大津巴布韋+神權政體,本來就很娛樂向,錢黨開局優先鋪城建商業中心,學院修得少,科研瓶子自然不高。
2. 允許SL。間諜出來前被偷純看臉,但神教要是被偷一下,幾千科研沒了真的傷不起,只能SL。還有就是溢出太多瓶被清我也忍不住SL,強迫癥沒辦法。
3. 開局確實搶了一個AI的移民,不純粹自錘,但也就這一次,后面所有城市都是自己錘的。
4. 沒有完全避戰,畢竟有些宣戰能蹭boost,AI先宣你也攔不住。但我絕不占城!能和談立馬和;要是不小心打下來城,在停戰后立刻免費送回去。對方愿意賠錢我就收,但城一個都不留。
5. 宣戰不騙錢。現在還能跟關系差的AI交易現金,但我感覺以后會改,像C5那樣只能和盟友拿錢,所以我不靠這個。
6. 交易通脹bug我不用——就是一直賣同一種奢侈品給同一個文明,價格會越抬越高。但這局也沒機會用,我沒控那么多重復奢侈。
下面簡單說說埃及和艷后的特色能力:
- 國內商路+4金幣;別的文明連到埃及的商路,給他們+2糧,給埃及+2金。
→ 前期中期暴富神器,尤其適合錢黨,中后期收入能甩別人一倍。第二個效果嘛……雞肋點,AI基本懶得為了2糧食專門連你,除非挨著你或者順路,城邦倒是偶爾會連。
- 區域和奇觀能建在沖積平原上;沿河建造區域/奇觀+15%生產力。
→ 這才是核心!第一個效果只是因為沖積平原默認不能造區域和奇觀,埃及破例而已。重點是+15%錘!而且是對所有區域都生效,不像某些文明只加成奇觀。加上埃及必出生大河附近,鋪起來非常舒服,比C5那個只能用來誤國的埃及強太多了。
- 替代重戰車,遠程單位,23戰斗力,33遠程傷害,2射程,140錘,2移動力,平地+2移動力。
→ 我吐了!140錘你是認真的?快夠出三個小弓了!就算斯巴達教育減50%也要93錘!還不能升級成騎士!!全文明唯一沒法騎一波的,直接棄療吧,別指望打仗靠它。
- 1文化1信仰,靠近奇跡+2信仰,自然歷史市政后+1文化,航空時代后提供等于文化值100%的科技箱。
→ 宗教勝利應該挺香,文化勝利也行。雖然不加科研不如通靈塔,但勝在靈活,哪都能造,連沖積平原都能放,不像法國莊園只能沿河建。
這局我走純科技路線,基本不打仗,所以主要就靠前兩個能力撐場面。
戰報開始——
開局長這樣
!
地圖除了河多點,其他真的一般般。不過問題不大,先打兩發野蠻人攢點初始經驗再說。
這把我219回合飛天(截圖是點完再一回合之后截的)。
這是我第二次玩埃及,跟上次那局不是同一張圖。其實上一把更離譜,運氣炸裂,沒造間諜都沒被偷過一次科技,除了開局搶了個移民外全程NoSL,可惜沒開自動存檔,中間檔沒留,不然真想放那一局。
這一局嘛……強迫癥犯了,清溢出科研SL了好幾次,被偷科技又SL了三回,實在扛不住啊,神教剛起就被偷個五六千科研直接崩盤誰頂得住?
不過等間諜出來了之后,后面一路暢通,偉人根本不用SL,大JB直接買買買就完事了,最后還歐皇附體,牛津直接秒出納米技術,笑死。
說幾個前提,接受不了的可以直接右上角:
1. 不是極限挑戰流,我沒追求什么純種自鋪、零戰爭、無SL之類的。而且我玩的是大津巴布韋+神權政體,本來就很娛樂向,錢黨開局優先鋪城建商業中心,學院修得少,科研瓶子自然不高。
2. 允許SL。間諜出來前被偷純看臉,但神教要是被偷一下,幾千科研沒了真的傷不起,只能SL。還有就是溢出太多瓶被清我也忍不住SL,強迫癥沒辦法。
3. 開局確實搶了一個AI的移民,不純粹自錘,但也就這一次,后面所有城市都是自己錘的。
4. 沒有完全避戰,畢竟有些宣戰能蹭boost,AI先宣你也攔不住。但我絕不占城!能和談立馬和;要是不小心打下來城,在停戰后立刻免費送回去。對方愿意賠錢我就收,但城一個都不留。
5. 宣戰不騙錢。現在還能跟關系差的AI交易現金,但我感覺以后會改,像C5那樣只能和盟友拿錢,所以我不靠這個。
6. 交易通脹bug我不用——就是一直賣同一種奢侈品給同一個文明,價格會越抬越高。但這局也沒機會用,我沒控那么多重復奢侈。
下面簡單說說埃及和艷后的特色能力:
- 國內商路+4金幣;別的文明連到埃及的商路,給他們+2糧,給埃及+2金。
→ 前期中期暴富神器,尤其適合錢黨,中后期收入能甩別人一倍。第二個效果嘛……雞肋點,AI基本懶得為了2糧食專門連你,除非挨著你或者順路,城邦倒是偶爾會連。
- 區域和奇觀能建在沖積平原上;沿河建造區域/奇觀+15%生產力。
→ 這才是核心!第一個效果只是因為沖積平原默認不能造區域和奇觀,埃及破例而已。重點是+15%錘!而且是對所有區域都生效,不像某些文明只加成奇觀。加上埃及必出生大河附近,鋪起來非常舒服,比C5那個只能用來誤國的埃及強太多了。
- 替代重戰車,遠程單位,23戰斗力,33遠程傷害,2射程,140錘,2移動力,平地+2移動力。
→ 我吐了!140錘你是認真的?快夠出三個小弓了!就算斯巴達教育減50%也要93錘!還不能升級成騎士!!全文明唯一沒法騎一波的,直接棄療吧,別指望打仗靠它。
- 1文化1信仰,靠近奇跡+2信仰,自然歷史市政后+1文化,航空時代后提供等于文化值100%的科技箱。
→ 宗教勝利應該挺香,文化勝利也行。雖然不加科研不如通靈塔,但勝在靈活,哪都能造,連沖積平原都能放,不像法國莊園只能沿河建。
這局我走純科技路線,基本不打仗,所以主要就靠前兩個能力撐場面。
戰報開始——
開局長這樣
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地圖除了河多點,其他真的一般般。不過問題不大,先打兩發野蠻人攢點初始經驗再說。
