兵種之間有相克就有配合,這事兒真不是一句話能說清楚的,得看對面用啥、地圖咋樣。比如槍兵天生克騎兵,這大家都知道。
我個人覺得僧侶在特定情況下也挺好使的,甚至村民有時候也能派上用場。總之這游戲真沒那么簡單,得多積累經驗,深入了解各個文明才行。
城堡的位置很關鍵,最好建在進攻或防守的重要路口,能起到封路的作用。普通房子排布也能像內城墻一樣保護關鍵建筑。
至于城墻要不要造,得分情況看。對手是誰、自己啥打法、地形咋樣都得考慮。喜歡防守的玩家肯定重視城墻,尤其在沒法分兵守資源點的時候,前期拆墻不容易,能幫你拖時間調兵。但如果你主打進攻,那最好的防守就是進攻!把戰火燒到對面家門口,打得他疲于奔命,咱這邊自然就安全了,這種情況下城墻可以不造,省下石料資源更劃算——畢竟石頭比黃金還金貴,城堡可全靠它蓋起來的。
總之玩法千人千面,適合自己的才是最好的。帝國又不是魔獸,五六分鐘就打完。幾分鐘的比賽可以死記操作順序,十幾分鐘甚至幾十分鐘的長線運營哪有那么容易套模板?還是那句話,多打多體會,深入了解各文明才是王道。
我個人覺得僧侶在特定情況下也挺好使的,甚至村民有時候也能派上用場。總之這游戲真沒那么簡單,得多積累經驗,深入了解各個文明才行。
城堡的位置很關鍵,最好建在進攻或防守的重要路口,能起到封路的作用。普通房子排布也能像內城墻一樣保護關鍵建筑。
至于城墻要不要造,得分情況看。對手是誰、自己啥打法、地形咋樣都得考慮。喜歡防守的玩家肯定重視城墻,尤其在沒法分兵守資源點的時候,前期拆墻不容易,能幫你拖時間調兵。但如果你主打進攻,那最好的防守就是進攻!把戰火燒到對面家門口,打得他疲于奔命,咱這邊自然就安全了,這種情況下城墻可以不造,省下石料資源更劃算——畢竟石頭比黃金還金貴,城堡可全靠它蓋起來的。
總之玩法千人千面,適合自己的才是最好的。帝國又不是魔獸,五六分鐘就打完。幾分鐘的比賽可以死記操作順序,十幾分鐘甚至幾十分鐘的長線運營哪有那么容易套模板?還是那句話,多打多體會,深入了解各文明才是王道。