聽說W3D在普通3D技術(shù)上加了眼球追蹤,用紅外發(fā)射器和攝像頭盯著你的眼球,算出視角跟距離,然后實時調(diào)整左右眼看到的畫面,在七十度范圍內(nèi)都能連著看。而且紅外線不怕暗光,定位還準(zhǔn)。
蝸牛那邊的人說,這種連續(xù)視角不會像光柵技術(shù)那樣串?dāng)_,從機器主導(dǎo)變成人主導(dǎo),玩家更有主動權(quán),裸眼3D的效果也更好。還有,W3D用液晶透鏡分左右眼圖像,比一般3D亮度掉得少,光線透過率更高。
另外,W3D有個3D轉(zhuǎn)換引擎,只要游戲是3D開發(fā)的,不用改游戲,調(diào)下引擎參數(shù)就能有3D效果。他們還說以后會不斷適配游戲,讓玩家玩到更多帶感的3D游戲。
總之就是視覺更真實炫酷,玩游戲看得廣還不傷眼。
蝸牛那邊的人說,這種連續(xù)視角不會像光柵技術(shù)那樣串?dāng)_,從機器主導(dǎo)變成人主導(dǎo),玩家更有主動權(quán),裸眼3D的效果也更好。還有,W3D用液晶透鏡分左右眼圖像,比一般3D亮度掉得少,光線透過率更高。
另外,W3D有個3D轉(zhuǎn)換引擎,只要游戲是3D開發(fā)的,不用改游戲,調(diào)下引擎參數(shù)就能有3D效果。他們還說以后會不斷適配游戲,讓玩家玩到更多帶感的3D游戲。
總之就是視覺更真實炫酷,玩游戲看得廣還不傷眼。