這里假設你說的是POLYGON(多邊形物體)的面:首先選中要補面的Polygon物體,執行在Modeling模式下的Polygons--AppendtoPolygonTool,此時鼠標變成十字狀態,在缺面的邊上點一下其中一條邊,此時出現紫色線框,再用鼠標點擊對面的邊,則出現一個粉紅的預覽面,確定是你要的面就按ENTER生成面,如果不是的話按DELETE鍵刪除本次點擊,再點其他邊看看預覽效果.注意,用來補面的幾條邊必須在同一個平面上,如果有扭曲,就只能分成多次來補了,每次最少要3條邊以上多試試就知道了如果是剛剛刪除的,可以直接按CTRL+Z組合鍵來還原.