奧術16點:
強化奧術飛彈(5/5)――引導奧術飛彈時,100不會被傷害打斷;很好用的一個東東,尤其是強大的導行能力,追擊逃跑的敵人非常有效,只不過只能放一次,因為打完后對手如果不死你肯定是追不上他再放第二次了。
奧術專注(5/5,過路點)――目標受到傷害法術打擊后,施法者有10的機會進入零施法消耗狀態,即下減少一個攻擊法術消耗100;這個是為了加強化奧術爆炸的過路點,加它純屬個人貪小心理,用耗魔小的法術引它出來,放個大魔法,呵呵,實惠。
強化奧術爆炸(5/5)――加滿五點后奧爆瞬發,可在移動中進行,這個大家應該是最熟悉的法師技能了,幾乎是現在每個法師都會的,作用不多說,再不懂的我也無語了。
召喚(1/1)――法力回恢速度增加1500,需要引導,持續8秒。增加法師持久戰斗力的技能,冷卻時間為10分鐘。
冰系35點:
永久凍結(5/5)――增加寒冷效果3秒,也就是被冰第法術攻擊后減速狀態時間長3秒,我加它而不加減冰箭詠唱時間是因為我覺得冰法強的是控制能力,所以減速時間更關鍵吧,而且冰法并不是一味靠冰箭的,但減速時間可是所有冰系法術都能享用的。
寒冰碎塊(5/5)――冰霜法術造成的重擊傷害增加100;一旦出爆擊,傷害值也相當可觀,可以與火法一比。(目前我只有加了2點,因為可以加后面的天賦了,所以這里先停了一下,先加后面用的東東。)
深冬之寒(3/3)――額外降低目標的移動速度10,理由同上,個人認為冰法以控制為主,所以加了這個。
強化霜之新星(2/2)――霜之新星(冰環)的冷卻時間減少4秒;這也是另一個技能的前提,所以是要加的。
刺骨寒冰(3/3)――增加冰系法術造成的傷害6;在控制的基礎上盡量提高傷害,我是這么想的。
寒流(1/1)――激活后,取消所有冰霜法術的冷卻時間;是冰系肯定會加,等于在必要時可以放兩次霜星,冰錐,冰箱及冰系終極盾。
強化暴風雪(3/3)――給暴風雪增加寒冷效果,使目標移動速度降低到正常速度的35;配合上深冬之寒的10,一旦中了這樣的暴風雪,速度就會變成25,是所有冰系法術中減速最厲害的一個。AOE時的連續傷害輸出也相當可觀,我現在的爆風雪一下傷125血,全中可以打10次左右,比我沒有加火天賦的烈焰風爆要強多了。
極寒延伸(2/2)――增加冰箭,霜星和冰錐的攻擊距離20;打得遠總是好事吧,我們也不像獵人在近距離會不能打。
碎裂(1/5)――這個加滿5點后,冰系法術對冰凍中的目標增加25的爆擊率,原來是50的,改版后降了,很可惜我沒有更多的點去加,只能加一點,嘆息。省去它不加去加其它的另一大原因是它是提高冰凍中目標的爆擊,而不是冰系法術的爆擊,不然……嘿嘿,口水"""(注:加這個天賦前,需要加滿強化霜之新星做前續。)
寒冰屏障(1/1)――俗稱的冰箱或棺材,實際上就是無敵10秒,并解去所有身上的DOT,在副本爆怪而奶媽沒及時加血時保命很有用,PK時用得好也可以為貧血的法師增加勝算,冰法必加。
強化冰錐(3/3)――增加冰錐的傷害35;冰錐是冰法的主攻技能之一,我肯定是 。
寒霜蝕害(5/5)――寒冷效果有15的機會冰凍目標5秒;個人認為這也是冰法很重要的技能,我現在因為等級限制只加到4,12機率,但效果已經很明顯了,很搞笑的是前兩天一個賊偷襲我,因為我在野外身上開的是冰甲術,我閃現出去后發現一只被凍在原地的羊。(注:在此沒有嘲笑盜賊的意思,引用經典的一句話,如果賊不偷襲的話,那就不是賊而是強盜了。)
寒冰防護(1/1)――冰系的終極冰盾,可吸收任何傷害,防護期間施法不會被中斷,持續一分鐘,冷卻時間兩分鐘。冰極的終極護盾,好處不用說了,在我眼里它和牧師的盾是一樣的。(也許還要好,呵呵)