洛克薩斯之手是第一選擇 傷害高 人頭收割能力強(qiáng) 霸氣暴力 而且容易上手 像瑞文 劫這種就要學(xué)很多了。
好吧 看別人說了那么多,我也不能偷懶,找了些資料,就憑我的經(jīng)驗(yàn)來說說吧。
首先說下6300的近戰(zhàn)輸出有哪些,小丑,刀妹,猴子,盲僧,男刀,瑞文,跳跳虎,小魚,劍姬,皎月,半人馬,龍女,杰斯,洛手,劫,螳螂,蔚。
這些我都玩過,說說我的感覺,看你是要在戰(zhàn)場上能抗又能打的,還是那種以對方的輸出的ADC,APC為目標(biāo)的刺客。
你說喜歡殺人快的,就是有了輸出之后一套技能加點(diǎn)燃就能殺掉別人,那么男刀,小魚,劍姬,皎月,劫,這些刺客型英雄都能做到,但是這些英雄大多自身生存能力并不強(qiáng),而且以對面輸出為目標(biāo),就很講究出手的時(shí)機(jī)了,但是就算是這些刺客英雄也只能對對面脆皮輸出下手,這游戲來說不管是誰都不可能秒殺一個(gè)成型的肉,也就是說在對面努力保護(hù)己方脆皮時(shí),這些英雄是很難下手并成功完成擊殺,就更不用說還能在擊殺都成功生還了。而且這類英雄上手普遍較難,不抱著坑隊(duì)友的覺悟去是玩不好的。
至于像上面說的其它英雄,也有切入對方后排的英雄,不過不想剛才說的刺客那樣,以秒殺對面脆皮輸出為己任,更多的是打亂對面陣形,給對面脆皮輸出施加壓力,從而讓己方能有更安逸的輸出環(huán)境,更多的是造成持續(xù)的輸出,總之都是為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造有利條件而增加的砝碼。
對于這些英雄來說,洛手無疑操作不難,能抗能打,有閃現(xiàn)的情況下,即使他沒有突進(jìn)技能,閃現(xiàn)+E技能的組合也能給對面后排輸出很大壓力,最重要的是他到了6級之后單殺完全不是問題,很容易以前期優(yōu)勢帶來裝備上的優(yōu)勢,從而帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。說到人頭更是不在話下,大招斬殺殘血后立即刷新CD,人頭手到擒來。Q和被動(dòng)的輸出在團(tuán)戰(zhàn)中也不可小視,至于怎么讓大招發(fā)揮最大效果,其實(shí)英雄頭上的血格一格就是一百血,先記住你技能的傷害,由于大招是真實(shí)傷害,不用計(jì)算護(hù)甲魔抗,所以說多少就是多少,只要看著對方頭上血格,一到臨界值就用大招,搶人頭就很簡單了。 其實(shí)其它英雄也一樣,不過要事先計(jì)算護(hù)甲魔抗,更麻煩一點(diǎn)而已。
就說這么多,這是我第一次回答問題,所以可能說了很多廢話,不過終于是把這些說完了,我在知道里提的問題也沒得到滿意答案,所以還是希望我的話對你有所幫助,嗯,果然最后還是廢話了啊,真該對自己吐槽呢```