就現(xiàn)在和將來,我給出一些我的見解
PS:打引號(hào)的都是技能
現(xiàn)階段
劍魂:現(xiàn)階段國F的版本,無疑劍魂是空前的強(qiáng)大,因?yàn)?里鬼"技能沒有CD,配合"上挑",相互切換,一般按6下快捷鍵就能讓人去掉一半的血,在加上40級(jí)的"猛龍",追人那個(gè)要命,還帶感電效果(一定時(shí)間攻擊翻倍),完了以后還能繼續(xù)上挑+里鬼,所以造成現(xiàn)階段,劍魂的強(qiáng)大
彈藥:彈藥師對于走位和預(yù)判的要求還是比較高的,在什么位置下雷,是彈藥最需要把握的事情,因?yàn)橐坏┢鹗殖晒?基本上對手都沒有或命的機(jī)會(huì),俗稱一套秒..
機(jī)械:之所以把機(jī)械放到彈藥后面講,是因?yàn)闄C(jī)械永久超高的瞬間攻擊威力,但缺點(diǎn)就在于他實(shí)在細(xì)皮嫩肉,隨便碰一下就是大傷,這也算是高輸出背后的苦惱吧,在彈藥玩好的情況下,個(gè)人還是比較推薦機(jī)械的,也是判斷起手位置,不過只有毛雷(最低級(jí)的手雷技能,只能讓人倒地,物理攻擊,不附帶任何屬性效果),機(jī)械的打法基本都是讓別人來追你,然后在進(jìn)入引暴范圍的瞬間給予敵人最大傷害,所以,你對于自己的走位和操作很自信話,可以嘗試,但此職業(yè)常被人T,因?yàn)槎颊f機(jī)械很委瑣
街霸:其攻擊BUFF"挑釁"可以說是PK場上除柔道外任何職業(yè)的客星,在一定時(shí)間內(nèi),對手MISS幾率其高!"撒網(wǎng)","拍磚"有效結(jié)合,在控制上令對手膽怯,本人沒有玩過街頭,不敢亂言,在這拋個(gè)小磚,希望街頭人事前來送玉
未來:
柔道:本人玩的就是柔道,相對于上面的職業(yè)來說,柔道的技術(shù)要求就比較高,而且還需要良好的網(wǎng)絡(luò)條件來支持,因?yàn)樗械淖ト〖寄芏贾荒茉谝粭l直線上完成,稍微錯(cuò)位就會(huì)滑過導(dǎo)致不能抓到對手,從而讓自己陷入被動(dòng),所以柔道這個(gè)職業(yè)講究的地方很多,也很考驗(yàn)人,連摔的威力不可忽視,后期開放的技能讓柔道變得更加強(qiáng)大,現(xiàn)階段韓服大賽的主流角色之一
散打:明日之星,國F現(xiàn)在的散打可以用雞肋來形容,N多技能的沒有開放和調(diào)整,導(dǎo)致散打在國F的地位十分低下,但改版后,散打可以用變態(tài)來形容,韓服大賽的主流角色之一
力法:顧名思義就是放棄魔法追求物理效果的法師,俗稱亂按都打得死人,其意就是說,力法的攻擊力十分強(qiáng)大,但對于走位的操作要求還是很高,韓服大賽的主流角色之一
一點(diǎn)拙見,我只了解這些職業(yè)